4.6 MB - Spansion

Graphics Authoring Tool
for S6E2DH Series V01
32- ビット・マイクロコントローラ
FM4 ファミリ
ユーザーズマニュアル
SUPPORT SOFT MANUAL
Publication Number S6E2DH_AN709-00021
CONFIDENTIAL
Revision 1.0
Issue Date July 1, 2015
v1.0
S U P P O R T
S O F T
M A N U A L
対象製品
本操作マニュアルに記載されている内容の対象製品は、下記のとおりです。
シリーズ名
S6E2DH
2
CONFIDENTIAL
品種型格 (パッケージサフィックスは除く)
All products
S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
v1.0
S U P P O R T
S O F T
M A N U A L
Table of Contents
1.
2.
3.
4.
はじめに ...................................................................................................................9
1.1 概要 .................................................................................................................9
1.2 アプリケーションの動作環境 .........................................................................9
1.3 略称 .................................................................................................................9
1.4 用語集 ...........................................................................................................10
1.5 本書の表記について ..................................................................................... 11
1.6 制限事項........................................................................................................ 11
インストールおよびアンインストール ..................................................................12
2.1 インストール ................................................................................................12
2.2 アンインストール .........................................................................................15
クイックスタート ...................................................................................................16
3.1 プロジェクトの新規作成 ..............................................................................17
3.2 画面の新規作成 .............................................................................................19
3.3 画像ライブラリに画像を追加 .......................................................................20
3.4 Window の作成 ..............................................................................................21
3.5 スプライトオブジェクトの作成 ...................................................................22
3.6 画像スプライト作成 .....................................................................................23
3.7 スプライトオブジェクトの設定 ...................................................................24
3.8 ベクタ図の生成 .............................................................................................26
3.9 ベクタ図の設定 .............................................................................................26
3.10 フロー設計およびシミュレーション ..........................................................29
3.11 コード生成 ..................................................................................................31
操作インタフェース ...............................................................................................32
4.1 メインウィンドウ .........................................................................................32
4.2 メニュー........................................................................................................33
4.3 ツールバー ....................................................................................................38
4.4 ドローバー ....................................................................................................38
4.5 ワークエリア ................................................................................................38
4.6 プロジェクトエクスプローラ .......................................................................41
4.7 画像ライブラリウィンドウ...........................................................................42
4.8 レイヤウィンドウ .........................................................................................43
4.9 オブジェクトブラウザ ..................................................................................44
4.10 CLUT ウィンドウ........................................................................................46
4.11 プレビューウィンドウ ................................................................................47
4.12 ソースカウントウィンドウ.........................................................................48
4.13 デフォルト設定について ............................................................................49
4.13.1
4.13.2
5.
操作説明 .................................................................................................................50
5.1 機能概要........................................................................................................50
5.2 プロジェクト ................................................................................................50
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.2.4
5.2.5
5.2.6
5.2.7
5.2.8
5.3
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
CONFIDENTIAL
プロジェクト共通カラー設定............................................................................ 49
プロジェクト共通設定 ...................................................................................... 49
プロジェクト新規作成 ........................................................................................ 50
プロジェクトを開く ............................................................................................ 53
現行ページを閉じる ............................................................................................ 53
プロジェクトを閉じる ........................................................................................ 53
プロジェクト保存 ............................................................................................... 53
別名で保存 .......................................................................................................... 54
コピーして保存 ...................................................................................................54
プロジェクト属性 ............................................................................................... 55
画像ライブラリ配置 .....................................................................................58
3
V1.0
S U P P O R T
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4
5.3.5
5.4
4
CONFIDENTIAL
画像プレビューウィンドウ ................................................................................. 58
画像情報 .............................................................................................................. 58
画像リスト .......................................................................................................... 59
画像フィルタ....................................................................................................... 61
画像の使用 .......................................................................................................... 63
ページのデザイン ............................................................................................... 64
レイヤのデザイン ............................................................................................... 67
Window のデザイン ............................................................................................. 70
オブジェクト....................................................................................................... 80
カラーパレット .............................................................................................95
フォント......................................................................................................103
フォントエディタ .......................................................................................107
フロー設計 .................................................................................................. 110
5.8.1
5.8.2
5.8.3
5.8.4
5.8.5
5.8.6
6.
7.
M A N U A L
ページデザイン .............................................................................................64
5.4.1
5.4.2
5.4.3
5.4.4
5.5
5.6
5.7
5.8
S O F T
フロー設計表操作 ............................................................................................. 110
イベント表設計 ................................................................................................. 112
動作表設計 ........................................................................................................ 114
イベント定義表 ................................................................................................. 117
パラメータ編集 ................................................................................................. 118
Object Timeline Editor ........................................................................................ 120
5.9 シミュレーション .......................................................................................124
5.10 コード生成 ................................................................................................127
付録 A ..................................................................................................................129
履歴.......................................................................................................................130
S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
v1.0
S U P P O R T
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Figures
Figure 2-1 セットアップウィザード ...................................................................................12
Figure 2-2 ライセンス アグリーメント ..............................................................................12
Figure 2-3 ユーザ情報入力 .................................................................................................13
Figure 2-4 インストールフォルダ選択 ...............................................................................13
Figure 2-5 インストール確認 .............................................................................................14
Figure 2-6 インストール完了 .............................................................................................14
Figure 3-1 基本ワークフロー .............................................................................................16
Figure 3-2 新規プロジェクト(ステップ 1/2) ......................................................................17
Figure 3-3 新規プロジェクト(ステップ 2/2) ......................................................................18
Figure 3-4 新規ページ ........................................................................................................19
Figure 3-5 ワークエリア ....................................................................................................19
Figure 3-6 画像追加 ............................................................................................................20
Figure 3-7 画像ライブラリ .................................................................................................20
Figure 3-8 Window 作成 ......................................................................................................21
Figure 3-9 生成された Window ..........................................................................................21
Figure 3-10 スプライト生成 ...............................................................................................22
Figure 3-11 生成されたスプライト ....................................................................................22
Figure 3-12 画像割り当て ..................................................................................................23
Figure 3-13 スプライト属性 (全般) ...................................................................................24
Figure 3-14 スプライト属性 (カラー) ................................................................................24
Figure 3-15 特殊スプライト (点滅) ...................................................................................25
Figure 3-16 ベクタ図オブジェクト ....................................................................................26
Figure 3-17 ベクタ図属性 (ライン) ...................................................................................27
Figure 3-18 ベクタ図属性 (矩形) .......................................................................................27
Figure 3-19 ベクタ図属性 (円形) .......................................................................................28
Figure 3-20 フロー設計表の新規作成 ................................................................................29
Figure 3-21 動作表 .............................................................................................................29
Figure 3-22 Timeline Editor .................................................................................................30
Figure 3-23 コード生成 ......................................................................................................31
Figure 4-1 メインウィンドウ .............................................................................................32
Figure 4-2 メニューバー ....................................................................................................33
Figure 4-3 プロジェクトメニュー ......................................................................................33
Figure 4-4 編集メニュー ....................................................................................................33
Figure 4-5 表示メニュー ....................................................................................................34
Figure 4-6 グリッド ............................................................................................................34
Figure 4-7 ルーラ ...............................................................................................................35
Figure 4-8 ズーム ...............................................................................................................35
Figure 4-9 ピクセルアスペクト比 ......................................................................................35
Figure 4-10 設計 .................................................................................................................36
Figure 4-11 ページ取り込み ...............................................................................................36
Figure 4-12 オプションメニュー ........................................................................................37
Figure 4-13 コンパイルメニュー ........................................................................................37
Figure 4-14 ヘルプメニュー ...............................................................................................37
Figure 4-15 GAT-D V01 について と 新しいライセンスを入力 ........................................37
Figure 4-16 ツールバー ......................................................................................................38
Figure 4-17 ドローバー ......................................................................................................38
Figure 4-18 ワークエリア ..................................................................................................39
Figure 4-19 表示フレーム と レイヤ領域 .........................................................................39
Figure 4-20 グリッド設定 ..................................................................................................40
Figure 4-21 プロジェクトエクスプローラ .........................................................................41
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Figure 4-22 プロジェクトエクスプローラのソート ...........................................................41
Figure 4-23 画像ライブラリ ...............................................................................................42
Figure 4-24 レイヤウィンドウ ...........................................................................................43
Figure 4-25 オブジェクトブラウザ ....................................................................................44
Figure 4-26 編集メニュー ..................................................................................................45
Figure 4-27 CLUT ウィンドウ.............................................................................................46
Figure 4-28 プレビューウィンドウ ....................................................................................47
Figure 4-29 ソースカウントウィンドウ .............................................................................48
Figure 4-30 共通カラー設定 ...............................................................................................49
Figure 4-31 オプション設定 ...............................................................................................49
Figure 5-1 新規プロジェクト (ステップ 1/2).....................................................................51
Figure 5-2 新規プロジェクト (ステップ 2/2).....................................................................52
Figure 5-3 開くウィンドウ .................................................................................................53
Figure 5-4 別名で保存 ウィンドウ ....................................................................................54
Figure 5-5 フォルダ選択ウィンドウ ..................................................................................54
Figure 5-6 プロジェクト属性 (全般) ..................................................................................55
Figure 5-7 プロジェクト属性 (ページ概要) .......................................................................56
Figure 5-8 プロジェクト属性 (表示フレーム) ...................................................................56
Figure 5-9 プロジェクト属性 (言語, 地域およびテーマ) ..................................................57
Figure 5-10 画像ライブラリ ...............................................................................................58
Figure 5-11 画像とグループ処理 ........................................................................................59
Figure 5-12 送る .................................................................................................................60
Figure 5-13 回転する ..........................................................................................................60
Figure 5-14 パレット設定 ..................................................................................................61
Figure 5-15 フィルタ設定 ..................................................................................................61
Figure 5-16 新規ページ ....................................................................................................64
Figure 5-17 ページ属性 ......................................................................................................66
Figure 5-18 レイヤウィンドウ ...........................................................................................67
Figure 5-19 カラー .............................................................................................................68
Figure 5-20 レイヤ属性 (全般)...........................................................................................69
Figure 5-21 レイヤ属性 (オブジェクト順序) .....................................................................70
Figure 5-22 ウィンドウ追加 ...............................................................................................71
Figure 5-23 ウィンドウ右クリックメニュー .....................................................................72
Figure 5-24 オブジェクト順序設定 ....................................................................................72
Figure 5-25 ウィンドウ属性 (全般) ...................................................................................73
Figure 5-26 Csrc と Cdst ...................................................................................................74
Figure 5-27 グロバールアルファブレンド .........................................................................75
Figure 5-28 ピクセルごとにアルファブレンド ..................................................................75
Figure 5-29 ソースアルファ乗算 ........................................................................................76
Figure 5-30 ウィンドウ属性 (外観) ...................................................................................77
Figure 5-31 ウィンドウ属性 (オブジェクト順序)..............................................................78
Figure 5-32 ウィンドウ属性 (カラー変換).........................................................................79
Figure 5-33 カラー変換モード選択 ....................................................................................79
Figure 5-34 オブジェクト追加 ...........................................................................................80
Figure 5-35 オブジェクトの寸法 ........................................................................................81
Figure 5-36 描画範囲内の位置 ...........................................................................................81
Figure 5-37 右クリックメニュー ........................................................................................82
Figure 5-38 オブジェクト順序設定 ....................................................................................82
Figure 5-39 スプライト生成 ...............................................................................................83
Figure 5-40 画像スプライト生成 ........................................................................................84
Figure 5-41 スプライト属性 (全般) ...................................................................................84
Figure 5-42 スプライト優先順位 ........................................................................................85
Figure 5-43 直接カラーフォーマット ................................................................................87
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Figure 5-44 間接カラーフォーマット ................................................................................87
Figure 5-45 スプライト属性 (カラー) ................................................................................88
Figure 5-46 特殊スプライト (点滅) ...................................................................................89
Figure 5-47 ベクタ図オブジェクト生成 .............................................................................90
Figure 5-48 ラインのドロー ...............................................................................................90
Figure 5-49 矩形のドロー ..................................................................................................91
Figure 5-50 円形のドロー ..................................................................................................91
Figure 5-51 ベクタ図属性 全般(ライン) ............................................................................92
Figure 5-52 ベクタ図属性 全般(矩形) ................................................................................93
Figure 5-53 ベクタ図属性 全般(円形) ................................................................................94
Figure 5-54 新規パレット ..................................................................................................95
Figure 5-55 パレット右クリックメニュー .........................................................................95
Figure 5-56 パレット属性(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a) ......................................97
Figure 5-57 パレット属性(RGB_565) ................................................................................97
Figure 5-58 ウィンドウパレットエディタ(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a) .............98
Figure 5-59 ウィンドウパレットエディタ(RGB_565) .......................................................99
Figure 5-60 グラデーション領域(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a) .........................100
Figure 5-61 グラデーション領域(RGB_565) ...................................................................100
Figure 5-62 α設定(設定前) ..............................................................................................101
Figure 5-63 α設定(設定後) ..............................................................................................101
Figure 5-64 パレットの最初のカラーインデックス .........................................................102
Figure 5-65 アルファ設定 ................................................................................................102
Figure 5-66 フォント新規 ................................................................................................103
Figure 5-67 フォント右クリックメニュー .......................................................................103
Figure 5-68 フォント属性 ................................................................................................105
Figure 5-69 追加文字 ........................................................................................................106
Figure 5-70 フォントエディタ .........................................................................................107
Figure 5-71 フォント編集 ................................................................................................108
Figure 5-72 フロー設計表の新規作成 .............................................................................. 110
Figure 5-73 フロー設計表右クリックメニュー ................................................................ 111
Figure 5-74 イベント表 .................................................................................................... 112
Figure 5-75 ユーザコードダイアログ .............................................................................. 113
Figure 5-76 動作表 ........................................................................................................... 114
Figure 5-77 コマンド使用禁止 ......................................................................................... 116
Figure 5-78 ブレークポイント設定 .................................................................................. 116
Figure 5-79 イベント定義 ................................................................................................ 117
Figure 5-80 パラメータ .................................................................................................... 118
Figure 5-81 Timeline Editor ...............................................................................................120
Figure 5-82 動作無効化 ....................................................................................................120
Figure 5-83 ブレークポイント .........................................................................................121
Figure 5-84 ズームアップ ................................................................................................121
Figure 5-85 ズームダウン ................................................................................................121
Figure 5-86 オブジェクト情報有効 ..................................................................................122
Figure 5-87 フレーム挿入/削除 (基本スプライト)...........................................................122
Figure 5-88 フレーム挿入/削除 (特殊スプライト)............................................................122
Figure 5-89 フロー設計シミュレータ ..............................................................................124
Figure 5-90 デバッグウィンドウ ......................................................................................125
Figure 5-91 シミュレータ設定ドキュメント例 ................................................................126
Figure 5-92 リソースの生成 .............................................................................................127
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Tables
Table 1-1 用語一覧 ..............................................................................................................10
Table 5-1 画像フォーマット ...............................................................................................63
Table 5-2 PSD 関係表 .........................................................................................................65
Table 5-3 ブレンド選択 ......................................................................................................85
Table 5-4 ブレンドカラー選択 ...........................................................................................86
Table 5-5 特殊効果 .............................................................................................................86
Table 5-6 コマンドオプション ......................................................................................... 115
Table 5-7 コマンド定義 .................................................................................................... 115
Table 5-8 入力ソースの定数タイプ .................................................................................. 118
Table 5-9 関数................................................................................................................... 119
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1. はじめに
1.1
概要
Graphics Authoring Tool for S6E2DH (GAT-D)は、マイクロソフト Windows プラットフォームをベースとした
アプリケーションです。このアプリケーションで、プログラミング経験のないユーザも Human Machine
Interface(HMI)を設計し、当社が指定した GDC アプリケーションのコード生成ができます。
1.2
アプリケーションの動作環境
 ハードウェアに対する要求:
− CPU:1 GHz 以上
− メモリ:512 MB 以上
− ハードディスク: 1GB 以上の空き容量が必要です。
プロジェクトのサイズおよび必要とするリソースにより、
必要な空き容量は変化します。
 オペレーティングシステムに対する要求:
− Windows7
− アプリケーションをインストールするにはシステム管理者権限が必要です。
1.3
略称
bpp: Bit Per Pixel
CLUT: Color Look Up Table
GDC: Graphics Display Controller
GAT-D: Graphics Authoring Tool for S6E2DH
GUI: Graphical User Interface
HMI: Human Machine Interface
LCD: Liquid Crystal Display
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1.4
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用語集
Table 1-1 用語一覧
用語
Project (プロジェクト)
Folder (フォルダ)
Page (ページ)
Layer (レイヤ)
Window (ウィンドウ)
Alpha Blending (半透明ブレンド)
意味
プロジェクトには、すべてのリソースと管理情報が含まれています。
プロジェクトでのページ, カラーパレット, フォント, ストリング表, フロー
設計表を管理します。
各ページは GDC の表示単位あり、複数のレイヤから構成されます。
レイヤはページを構成する基本要素となります。レイヤの基本要素は window
となります。
各種のオブジェクトが表示するには window に置かなければいけない、それに
window 範囲以内ではないと表示できない。
Alpha 値 (半透明値)によって、ソースピクセルとターゲットピクセルをブレン
ドします。
Object (オブジェクト)
ベクタ図, スプライトの 2 つのオブジェクトを指します。
Vector Graphics Object
グラフィックス関連のオブジェクトを指します。Line (ライン), Rectangle (矩
(ベクタ図オブジェクト)
Sprite Object
(スプライトオブジェクト)
Palette(パレット)
形), Circle (円形)が含まれています。
イメージ, テキストの表示を定義するためのオブジェクトを指します。
オブジェクト (例えばビットマップなど)のピクセルを構成するカラー値を保
存します。
Color Look Up Table を意味します。
CLUT に一定の数のカラー (Palette)があり、
CLUT
CLUT を構成する各カラーは 1 つのインデックスに相当します。オブジェクト
のピクセル表示は CLUT のインデックス値を参照します。CLUT の最大数は
GDC によります。
赤(Red), 緑 (Green), 青 (Blue)の色の三原色です。CLUT モードではピクセル
RGB
カラーがインデックス方式で保存されますが、RGB モードでは、実際のピク
セルカラー (RGB フォーマット)で保存されます。RGB フォーマットのカラー
は赤, 緑, 青の 3 色を結合して生成されます。
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YUV
カラーコーディングの 1 つで、ビデオ信号転送などに採用されます。
Drawing Frame(描画フレーム)
描画フレームを指します。1 つのレイヤに対するフレームサイズを表します。
Z-Order(Z 軸)
Z 軸の順序で、同一ページでのレイヤとレイヤの重なりの順序を指します。
コマンド
ページに対してのシミュレーション操作処理を指します。
UI(ユーザインタフェース)
User Interface を指します。
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本書の表記について
1. 本文での斜体文字はメニューオプションを示します。
2. 本文での、■付きのタイトルは UI でのボタン、またはメニューでのコマンドオプションを示します。
3. 本文での、下線付きのタイトルは UI での、ボタン以外の項目を示します。
1.6
制限事項
GAT-D V01 では、スプライト機能とベクタ図 (ライン, 矩形と円形)の機能しか使用できません。
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2. インストールおよびアンインストール
2.1
インストール
Figure 2-1 セットアップウィザード
インストーラ実行直後にセットアップウィザードが表示されます。Figure 2-1 の Next ボタンをクリックした
後、Figure 2-2 のように、ライセンス アグリーメント画面が表示されます。
Figure 2-2 ライセンス アグリーメント
ライセンスのアグリーメントを承認した場合、I Agree オプションを選択して、Next ボタンをクリックする
と、Figure 2-3 の画面が表示されます。ライセンスのアグリーメントを承認しなければ、I Do Not Agree オプ
ションを選択した後、Cancel ボタンをクリックして、インストールは中止します。
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Figure 2-3 ユーザ情報入力
Name にユーザの名前を入力し、Organization に会社名を入力し、Serial number にシリアルナンバーを入力し
て、Next ボタンをクリックすることで、Figure 2-4 の画面に移行します。
Figure 2-4 インストールフォルダ選択
Folder 欄には、本ソフトのインストールパスが表示されます。ユーザは Browse ボタンから、任意のインス
トールパスを再選択できます。インストールパス設定完了後、Next ボタンをクリックすることで、Figure 2-5
の画面に移行します。
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Figure 2-5 インストール確認
Back ボタンを選択し、1 つ前のインストール画面に戻る、または Next ボタンを選択し、インストールを続
けます。
Figure 2-6 インストール完了
Finish ボタンをクリックした後、インストールが完了し、ソフトがユーザのコンピュータにインストールさ
れます。スタート->プログラムメニューにて、自動的にショートカットが作成されます。スタート->プログ
ラム-> -Spansion ->GAT-D V01->GAT-D V01 を選択することにより、直接本ソフトの実行が可能です。
[注意] ソフトはシステム管理者でインストールされる必要があります。1 つのコンピュータにおいて、
本ソフトは 1 つしか存在できませんので、以前本ソフトがすでに存在されている場合に、新バージ
ョンをインストールしたいとき、旧バージョンがアンインストールされているかを確認する必要が
あります。旧バージョンがまだ存在している場合は、新バージョンをインストールできません。
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2.2
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アンインストール
本ソフトはスタートメニューに、アンインストールのショートカットを提供しています。スタート->プログ
ラム-> Spansion-> GAT-D V01->uninstall をクリックすることで、本ソフトをユーザのパソコンからアンイン
ストールします。
コントロールパネルのプログラムの追加/削除を通して、本ソフトのアンインストールも行えます。
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3. クイックスタート
GAT-D の基本的な使用方法として、プロジェクトの作成から、コード生成までの一連の作業について説明
します。
Figure 3-1 に、プロジェクトの作成から、コード生成までの典型的な作業の流れを示します。
Figure 3-1 基本ワークフロー
GAT-D起動
プロジェクトの新規作成
画面の新規作成
画像ライブラリに画像を追加
Window作成
クイックスタートの
説明範囲
画像スプライト作成
Windowとスプライトの属性設定
フロー設計
シミュレーション
No
OK?
Yes
コード生成
終了
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3.1
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プロジェクトの新規作成
プロジェクト->新規を選択後、Figure 3-2 ダイアログがポップアップされます。プロジェクトファイルのパ
スおよび名称を入力し、テンプレートタイプに S6E2DH GDC を選択、LCD サイズを選択し、次へをクリッ
クします。
Figure 3-2 新規プロジェクト(ステップ 1/2)
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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最後のステップでは、新しい言語, テーマと地域の追加を行います。
言語設定は、テキストリストオブジェクトへ言語ごとに定義された文字列を登録し、現在の言語 ID を変更
することで、表示文字列を切り替える機能になります。テーマ設定は、間接カラーで設定された画像イメー
ジへテーマごとに CLUT を登録し、現在のテーマ ID を変更することで、画像イメージの描画カラーを切り
替える機能になります。地域設定は、画像リストへ地域ごとの画像イメージを登録し、現在の地域 ID を変
更することで、画像イメージを切り替える機能になります。
各項目は、任意で設定を行ってください。
[注意] テーマについてのみサポートします。言語および地域については、非サポートとなります。また、
言語および地域について、設定値は保存されますが実行時に無視されます。
Figure 3-3 新規プロジェクト(ステップ 2/2)
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S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
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3.2
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画面の新規作成
Figure 3-4 のとおり、プロジェクトエクスプローラの Page を選択し、マウスの右クリックから 新規ページ
を選択します。新規ページ を選択しますと、Figure 3-5 のとおり、作成された新規ページがワークエリアに
展開されます。
Figure 3-4 新規ページ
Figure 3-5 ワークエリア
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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3.3
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画像ライブラリに画像を追加
Figure 3-6 のとおり、画像ライブラリウィンドウで右クリックし、ポップアップされたメニューから 新しい
画像を追加 を選択します。新しい画像を追加 を選択しますと、ファイルダイアログから追加する画像を選
択できます。追加画像を選択後、Figure 3-7 のとおり、画像ライブラリに画像が追加されます。
Figure 3-6 画像追加
Figure 3-7 画像ライブラリ
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S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
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3.4
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Window の作成
Window をレイヤに追加します。
Figure 3-8 のとおり、ドローバーから Window を選択した後(①)、マウスでワークエリアをドラッグします(②
/③)。ワークエリアで Window のドラッグ&ドロップを行いますと、Figure 3-9 のとおり、現行レイヤに空の
Window が追加されます。
※ ①Window ドローイングボタン ②Window 左上ポイント ③Window 右下ポイント
Figure 3-8 Window 作成
Figure 3-9 生成された Window
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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3.5
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スプライトオブジェクトの作成
スプライトオブジェクトを Window に追加します。
Figure 3-10 のとおり、ドローバーからスプライトオブジェクトを選択した後(①)、マウスでワークエリアを
ドラッグします(②/③)。ワークエリアで指定オブジェクトのドラッグ&ドロップを行いますと、Figure 3-11
のとおり、現行ウィンドウに空のスプライトオブジェクトが追加されます。
※①スプライトオブジェクトドローイングボタン
②スプライトオブジェクト左上ポイント③スプライトオブジェクト右下ポイント
Figure 3-10 スプライト生成
Figure 3-11 生成されたスプライト
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S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
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3.6
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画像スプライト作成
画像ライブラリウィンドウを開き、スプライトオブジェクトへ割り当てるビットマップを選択します。次に
選択した画像をスプライトオブジェクトへドラッグ&ドロップします。Figure 3-12 のとおり、スプライトオ
ブジェクトが選択したビットマップへ表示が切り替わります。
[注意] ドラッグ先のワークエリア座標にスプライトオブジェクトが存在しない場合、新規スプライトオブ
ジェクトの作成と判断し、別途オブジェクトを割り当て・配置します。
Figure 3-12 画像割り当て
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3.7
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スプライトオブジェクトの設定
作成したスプライトオブジェクトは、基本スプライトとして設定されています。
属性を変更する場合は、ワークエリアのスプライトオブジェクトを選択後、右クリックして、メニューから
属性を選択、または、スプライトオブジェクトをダブルクリックします。タブごとの詳細な設定内容につい
ては、Section 5.4.4 を参照してください。
全般
Figure 3-13 スプライト属性 (全般)
カラー
Figure 3-14 スプライト属性 (カラー)
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特殊スプライト(点滅)
Figure 3-15 特殊スプライト (点滅)
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3.8
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ベクタ図の生成
Window にベクタ図を追加します。
「注意」ベクタ図はブレンド操作が必要なので、Window 属性のブレンド操作にチェックを入れる必要
ドローバーからベクタ図オブジェクト (ライン/矩形/円形)を選択した後(①/④/⑤)、マウスでワークエリアを
ドラッグします(②/③)。ワークエリアで指定オブジェクトのドラッグ&ドロップを行いますと、現行レイヤ
にベクタ図オブジェクトが追加されます。
※: ①ラインオブジェクトドローイングボタン②オブジェクト開始ポイント③オブジェクト終了ポイント
④矩形オブジェクトドローイングボタン⑤円形オブジェクトドローイングボタン
Figure 3-16 ベクタ図オブジェクト
3.9
ベクタ図の設定
属性を変更する場合は、ワークエリアのベクタ図オブジェクトを選択後、右クリックメニューから属性を選
択、または、ベクタ図オブジェクトをダブルクリックします。タブごとの詳細な設定内容については、Section
5.4.4 を参照してください。
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Figure 3-17 ベクタ図属性 (ライン)
Figure 3-18 ベクタ図属性 (矩形)
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Figure 3-19 ベクタ図属性 (円形)
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3.10 フロー設計およびシミュレーション
Figure 3-20 のとおり、フロー設計表を新規作成します。
Figure 3-20 フロー設計表の新規作成
フロー設計画面で動作表タブをクリックし、画面の上部にあるリストへ動作を追加します。動作の名称は任
意に設定可能です。また、動作名称の横にページ指定欄には、リストボックスから描画対象となるページ名
称を選択します。
Figure 3-21 動作表
フロー設計画面の動作表タブ内の Object Timeline Editor ボタンをクリックしますと、Timeline Editor ウィン
ドウがポップアップ表示されます。Timeline Editor では、スプライトオブジェクトごとの表示定義をフレー
ム単位で設定します。詳細な設定内容は Section 5.8.6 を参照してください。
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Figure 3-22 Timeline Editor
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3.11 コード生成
構成->リソースを選択した後、リソースの生成ダイアログが表示されます。デフォルト設定のままで OK ボ
タンをクリックしますと、コード生成が開始されます。生成完了後に Figure 3-23 のとおり、メッセージ「コ
ード生成が完了しました!」が表示されます。
Figure 3-23 コード生成
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4. 操作インタフェース
4.1
メインウィンドウ
Figure 4-1 メインウィンドウ
Figure 4-1 は GAT-D V01 アプリケーションのメインウィンドウとなります。GAT-D V01 メインウィンドウの
アーキテクチャはメニュー, ツールバー, ドローバー, プロジェクトエクスプローラ, 画像ライブラリウィ
ンドウ, レイヤウィンドウ, ワークエリアの 7 つのパーツから構成されます。また、オブジェクトブラウザ,
CLUT, プレビュー, ソースカウントの 4 つのサブウィンドウがあります。
GAT-D V01 アプリケーションをインストールした後、Windows OS の言語によって、デフォルト表示される
言語が選択されます。GAT-D V01 がサポートする言語には英語, 日本語があります。Windows OS が英語版
の場合、初回実行時に表示される UI 言語は英語です。Windows OS が日本語版の場合、初回実行時に表示
される UI 言語は日本語です。Windows OS の言語が上記以外の場合、デフォルトで英語を使用します。GAT-D
V01 アプリケーションを起動した後、ユーザは表示->言語で表示言語を切り替えることができます。
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4.2
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メニュー
Figure 4-2 のとおり、GAT-D V01 アプリケーションのメニューはプロジェクト, 編集, 表示, 設計, オプショ
ン, 構成, ヘルプの 7 項目から構成されます。
Figure 4-2 メニューバー
 プロジェクト
Figure 4-3 のとおり、プロジェクトメニューは、新規(N), 開く(O), 最近使用したプロジェクトの履歴, 閉じ
る(C), プロジェクトを閉じる(P), 保存, 別名で保存(S), コピーして保存(A), 閉じる(X)から構成されます。
Section 5.2 を参照してください。
Figure 4-3 プロジェクトメニュー
 編集
Figure 4-4 のとおり、
編集メニューは、
取り消し, やり直し, コピー, カット, ペースト, 削除, すべて選択, キ
ャンセル(C), 複数選択(M)から構成されます。そして、複数選択(M)には、すべてのスプライトを選択の 1
つのサブメニューが含まれています。
Figure 4-4 編集メニュー
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 表示
Figure 4-5 のとおり、表示メニューは、ステータスバー (S), ツールバー (T), ドローバー (D), プロジェクト
エクスプローラウィンドウ (P), 画像ライブラリ (T), レイヤウィンドウ (L), オブジェクトブラウザ (O),
CLUT, プレビューウィンドウ, ソースカウント (R), グリッド (G), ルーラ (R), ズーム (Z), ピクセルアス
ペクト比 (X), 言語 (N)から構成されます。
ステータスバー (S), ツールバー (T), ドローバー (D), プロジェクトエクスプローラウィンドウ (P), 画像
ライブラリ (I), レイヤウィンドウ (L), オブジェクトブラウザ (O), CLUT, プレビューウィンドウ, 言語
(N)でのオプションが選択しますと、“✔”でマークされます。
Figure 4-5 表示メニュー
Figure 4-6 のとおり、グリッド (G)は、ワークエリアのグリッド表示設定、およびグリッドスタイル設定を
行います。
Figure 4-6 グリッド
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Figure 4-7 のとおり、ルーラ (R)は、ワークエリアのルーラ表示設定を行います。
Figure 4-7 ルーラ
Figure 4-8 のとおり、ズーム (Z)は、表示比例を切り替えます。
Figure 4-8 ズーム
ピクセルアスペクト比 (X)は、Figure 4-9 のとおりです。
Figure 4-9 ピクセルアスペクト比
新規…:クリックしますと、新規作成ウィンドウが表示されます。作成したい PAR(※1)の名称とアスペク
ト比係数を入力後に OK をクリックしますと、新しい PAR が作成されます。新規作成した PAR はメニュー
リストに表示されます。
(※1)PAR:ピクセルアスペクト比
削除:クリックしますと、削除ウィンドウが表示されます。削除したい PAR を選択後に削除をクリックし
ますと、選択された PAR が削除されます。削除した PAR はメニューリストに表示されません。
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編集…:クリックしますと、編集ウィンドウが表示されます。編集したい PAR を選択後に新しい名称とア
スペクト比係数を入力します。その後、OK をクリックしますと、選択した PAR の編集が完了されます。
メニューリストで設定した PAR は、現在開いているプロジェクトのすべてのページに適用されます。なお、
適用されている PAR の前に選択マーク“✔”が表示されます。
言語:GAT-D V01 アプリケーションで使用する言語を選択します。
[注意] 言語の切り替えを実施した後に、GAT-D V01 アプリケーションを再起動する必要があります。
 設計
設計メニューは、新規 (N), ページをコピー (C), ページをペースト (P), レイヤをコピー (L), レイヤをペ
ースト (S), ウィンドウをコピー (O), ウィンドウをペースト (A), 取り込み, ロック (L), アンロック (U),
共通カラー設定 (S), プロジェクト属性 (R)から構成されます。
Figure 4-10 設計
新規 (N)メニューには、ページ, パレット, フォント, 文字表, フロー設計表の 5 つのサブメニューが含まれ
ています。
ページをコピー/ペーストするは、Section 5.4.1 を参照してください。
レイヤをコピー/ペーストするは、Section 5.4.2 を参照してください。
ウィンドウをコピー/ペーストするは、Section 5.4.3 を参照してください。
Figure 4-11 のとおり、取り込みページから、PSD フォーマットの画像を表示中のページに取り込むことがで
きます。Section 5.4.1 を参照してください。
Figure 4-11 ページ取り込み
共通カラー設定 (S)は、プロジェクト内で使用する共通カラーを設定します。
プロジェクト属性 (R)は、現在開いているプロジェクトの属性ウィンドウを表示します。
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 オプション
Figure 4-12 のとおり、オプションメニューは、パスと保存先 (P), 設定 (S)から構成されます。パスと保存
先 (P)には、外部グラフィックエディタ (E)とコンパイラ (C)…サブメニューが含まれています。
Figure 4-12 オプションメニュー
 コンパイル
Figure 4-13 のとおり、コンパイルメニューは、リソース (R)というサブメニューからのみ構成され、コード
生成に使われます。Section 5.10 を参照してください。
Figure 4-13 コンパイルメニュー
 ヘルプ
Figure 4-14 のとおり、ヘルプメニューは新しいライセンスコードを入力する (E)、GAT-D V01 についてから
構成されます。GAT-D V01 についてをクリックしますと、GAT-D V01 のプログラム情報, バージョン番号お
よび著作権などの情報が表示されます。新しいライセンスコードを入力するをクリックしますと、Figure
4-15 のように、新しいライセンスを入力画面が表示されます。
Figure 4-14 ヘルプメニュー
Figure 4-15 GAT-D V01 について と 新しいライセンスを入力
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4.3
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ツールバー
Figure 4-16 のとおり、ツールバーには GAT-D V01 の一般機能のショートカットが含まれています。左から、
新規, 開く, 保存, 元に戻す, やり直し, 切り取り, コピー, ペースト, ヘルプのショートカットになります。
Figure 4-16 ツールバー
4.4
ドローバー
Figure 4-17 のとおり、ドローバーには GAT-D V01 での描画ツールやオブジェクトのショートカットが含ま
れています。左から、ツールの選択, ライン, 矩形, 円形, 多角形, 曲線, スプライト, ウィンドウのショー
トカットになります。Section 5.4.3 を参照してください。
Figure 4-17 ドローバー
4.5
ワークエリア
Figure 4-18 は、ワークエリアの画面イメージになります。編集中のレイヤのプレビュー情報が表示され、こ
こで各レイヤの編集を行います。ワークエリアは編集エリア, 表示設定エリア, オブジェクト状態エリアの
3 つのパーツから構成されます。編集エリアでは、各レイヤに対して、Window とオブジェクトの追加/削除,
ページ属性の変更などの編集が行えます。表示設定エリアでは、表示するカレントエリアを設定します。こ
こで表示フレーム, レイヤ領域, ウィンドウ領域を 1 つまたは複数選択できます。オブジェクト状態エリア
には、表示中のオブジェクトの座標, 名称およびマウスカーソルのある場所の RGB 値が表示されます。
表示フレームを表示で表示フレームを表示するかを設定します。
レイヤ領域を表示でレイヤ領域を表示するかを設定します。
ウィンドウ領域を表示でウィンドウ領域を表示するかを設定します。
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Figure 4-18 ワークエリア
Figure 4-19 は 3 つのオプションとも選択した場合の画面イメージになります。緑白の点線で囲まれているの
は表示フレーム、ピンクの箇所はレイヤ領域になります、青色点線で囲まれているのはウィンドウ領域にな
ります。表示フレームのプレビューカラーとウィンドウのカラーはオプション->設定にて変更できます。
Figure 4-19 表示フレーム と レイヤ領域
表示->グリッド->表示でグリッドを表示するかを設定します。
Figure 4-20 のとおり、グリッドスタイルは表示->グリッド->グリッド設定で設定します。
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Figure 4-20 グリッド設定
表示->ルーラ->表示でルーラを表示するかを設定します。
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4.6
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プロジェクトエクスプローラ
Figure 4-21 のとおり、プロジェクトエクスプローラは Windows エクスプローラと似ています。このウィン
ドウで、表示中のプロジェクトに含まれるフォルダおよび各種のリソースファイルをブラウジング, 管理で
きます。また、プロジェクトエクスプローラの右クリックメニューから、フォルダとリソースファイルを編
集できます。
プロジェクト作成時に、Page(ページ), ColorPalette(カラーパレット), Font(フォント), StringTable(ストリング
表), FlowDesignTable(フロー設計表)の 5 つのフォルダは、自動的に作成・管理されます。なお、前述のフォ
ルダに対して変更, 削除は行えません。
Figure 4-21 プロジェクトエクスプローラ
Figure 4-22 のとおり、プロジェクトエクスプローラから、各フォルダに含まれるサブフォルダまたはファイ
ルを昇順/降順にソートできます。
Figure 4-22 プロジェクトエクスプローラのソート
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4.7
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画像ライブラリウィンドウ
Figure 4-23 のとおり、画像ライブラリからプロジェクトに対して各種フォーマットの画像を追加できます。
画像のグループ分け, 画像プレビュー, イメージ情報表示, 画像フィルタ表示などの機能があります。また、
右クリックメニューから画像とフォルダを編集できます。Section 5.3 を参照してください。
Figure 4-23 画像ライブラリ
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4.8
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レイヤウィンドウ
Figure 4-24 はレイヤウィンドウの画面イメージです。レイヤウィンドウでは、あらかじめレイヤに固定の Z
軸の順序が割り当てられています。Section 5.4.2 を参照してください。右クリックメニューから、レイヤの
追加, 削除および属性変更などの処理ができます。
レイヤウィンドウには 6 つのコラムがあります。左から、該当するレイヤの表示状態, 編集状態, ロック状
態, レイヤ名, 表示中のページに対するレイヤの Z 軸の順序およびレイヤプレビューカラーになります。
Section 5.4.2 を参照してください。
表示状態, 編集状態, ロック状態の 3 つのコラムは、ダブルクリックすることで状態を変更できます。レイ
ヤ名コラムは、ダブルクリックすることで、レイヤ名称を変更できます。また、マウスのドラッグ&ドロッ
プにより、Z 軸の順序を変更できます。
[注意] レイヤの追加, 削除は行えません。
Figure 4-24 レイヤウィンドウ
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4.9
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オブジェクトブラウザ
Figure 4-25 のとおり、表示->オブジェクトブラウザでオブジェクトブラウザを表示/非表示を設定します。
Figure 4-25 オブジェクトブラウザ
ユーザはオブジェクトブラウザから、指定範囲内のオブジェクトをブラウジングできます。GAT-D V01 は、
現行プロジェクト, 現行ページ, 現行レイヤ, 現行ウィンドウの 4 つの範囲をサポートします。範囲を選択
後、オブジェクトブラウザの中間領域に指定範囲に属する、すべてのオブジェクトがリストアップされ、オ
ブジェクトのサムネイル, 名前, タイプ, 属するページ, 属するレイヤ, 属するウィンドウ, 寸法, ロック状
態が表示されます。なお、リスト内のオブジェクトを選択しますと、プレビューエリアにプレビュー表示さ
れます。ロックにチェックを入れた場合、オブジェクト属性からのロック設定と同様の処理を行います。
Section 5.4.4 を参照してください。
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Figure 4-26 のとおり、オブジェクトブラウザの中間領域内でオブジェクト選択し、右クリックしますと、編
集メニューが表示されます。右クリックメニューについては、Section 5.4.4 を参照してください。
Figure 4-26 編集メニュー
名前, タイプ, ページ, レイヤ, ウィンドウ, 寸法のコラムをクリックすることで、選択項目を条件に昇順/
降順にオブジェクトをソートできます。
オブジェクトブラウザの下側には、3 つのラジオボタンがあります。
 現行ウィンドウからオブジェクトを選択
現行ウィンドウで選択されたオブジェクトを、オブジェクトブラウザから自動選択し、表示します。
 現行オブジェクトをウィンドウに配置
オブジェクトブラウザで選択されたオブジェクトが該当するウィンドウを表示・選択します。
 削除
オブジェクトブラウザで選択されたオブジェクトを該当ウィンドウから削除します。
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4.10 CLUT ウィンドウ
Figure 4-27 のとおり、ページに属するカラーパレットがすべて CLUT ウィンドウに表示されます。
[ ]-現行ウィンドウが編集されているウィンドウを標記します。Section 5.5 を参照してください。
編集中のスプライトが CLUT フォーマットの場合、CLUT ウィンドウが自動表示されます。また、表示
->CLUT で CLUT ウィンドウを表示/非表示切り替えが行えます。
[注意] CLUT ウィンドウにてタブごとに、各スプライトの CLUT フォーマットが表示されます。タブ名称が
[ウィンドウ名称]オブジェクト名称の形になります。
Figure 4-27 CLUT ウィンドウ
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4.11 プレビューウィンドウ
Figure 4-28 はプレビューウィンドウの画面イメージになります。
プレビューウィンドウで現行ページの全体をエフェクト表示できます。また、プレビューズーム機能があり、
ズーム比率のインターバルは[1% , 400%]になります。
レイヤ領域を表示が選択したとき、プレビューウィンドウにレイヤカラーでレイヤエリアが表示されます。
プレビューウィンドウの右クリックから、現行レイヤの位置を設定できます。
プレビューウィンドウでダブルクリックしますと、プレビューウィンドウの表示エリアを LCD のサイズと
一致するように自動調整します。ただし、LCD の長さが 800 を超えた、または幅が 600 を越えた場合、ダ
ブルクリックでのウィンドウの自動調整は行えません。
表示->プレビューウィンドウまたは F7 で、プレビューウィンドウを表示/非表示切り替えが行えます。
Figure 4-28 プレビューウィンドウ
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4.12 ソースカウントウィンドウ
Figure 4-29 のとおり、ソースカウントウィンドウは使用量を示すグラフ、各データ項目とページリストから
構成されます。なお、データ項目は、3 つに分類されます。
総容量
ハードウェアが提供できる最大のメモリ量を示します。
使用量
ページごとの使用したメモリ量を示します。
残量
ページごとの空き容量を示します。
表示->ソースカウントでソースカウントウィンドウの表示が行えます。
Figure 4-29 ソースカウントウィンドウ
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4.13 デフォルト設定について
ページ背景色, ウィンドウ透明色, ウィンドウアルファブレンディング色など、プロジェクトに既定設定が
あります。プロジェクト共通カラー設定とプロジェクト共通設定を通して既定設定を行います。
4.13.1 プロジェクト共通カラー設定
Figure 4-30 のとおり、共通カラー設定ウィンドウでは、プロジェクトでの常用カラー値, インデックスおよ
びカラー変換方式を設定します。
設計->共通カラー設定で共通カラー設定ウィンドウを表示/非表示切り替えが行えます。
Figure 4-30 共通カラー設定
4.13.2 プロジェクト共通設定
Figure 4-31 のとおり、プロジェクトの自動保存時間, 表示フレームカラーおよびウィンドウエリアカラーは
オプション->設定で設定します。
Figure 4-31 オプション設定
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5. 操作説明
GAT-D V01 の機能について、詳細に記述します。
5.1
機能概要
GAT-D V01 は以下の機能を持っています:
プロジェクト
画像ライブラリ設定
ページ設計
カラーパレット管理
フォント管理
フォント編集
フロー設計
シミュレーション
コード生成
5.2
プロジェクト
新しいプロジェクトを新規するから始めます。プロジェクトは新規, 開く, 閉じる, 保存と別名で保存がで
きます。そして、プロジェクト属性が参照できます。
5.2.1
プロジェクト新規作成
プロジェクト->新規を選択、またはツールバーの
をクリックして、プロジェクトを新規作成できま
す。プロジェクト作成には 2 つのステップがあります。
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S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
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Figure 5-1 新規プロジェクト (ステップ 1/2)
 プロジェクト名
新規作成するプロジェクトの名称です。
 保存
新規作成するプロジェクトの保存先で、必ず設定しなければなりません。参照をクリックして保存先を選択
します。
 参照
保存先を選択します。
 テンプレート
新規作成するプロジェクトに使用するテンプレートを選択します。表示中のものはデフォルトテンプレート
になります。
 モード
Window モードのみをサポートします。 (ページ中のアイテムをウィンドウとして GDC にて表示します。)
 LCD サイズ
LCD のサイズを選択します。ユーザ定義を選択して、LCD のサイズを指定できます。
 記述
使用されている GDC 情報が記載されています。
次へをクリックして、ステップ 2 に入ります。
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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V1.0
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Figure 5-2 新規プロジェクト (ステップ 2/2)
 言語
現在開いているプロジェクトに使用できる言語がリストアップされます。追加/削除できます。
 テーマ
現在開いているプロジェクトに使用できるテーマがリストアップされます。追加/削除できます。
 地域
現在開いているプロジェクトに使用できる地域がリストアップされます。追加/削除できます。

言語, テーマ, 領域を追加/削除します。

選択したアイテムを上下に移動します。
完成ボタンをクリックしますと、新しいプロジェクトが作成されます。プロジェクトエクスプローラに 5
つのデフォルトフォルダがあります。それぞれ Page(ページ), ColorPalette(カラーパレット), Font(フォント),
StringTable(ストリング表), FlowDesignTable(フロー設計表)となります。
[注意] デフォルトフォルダを削除することはできません。
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S6E2DH_AN709-00021-1v0-J, July 1, 2015
v1.0
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5.2.2
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プロジェクトを開く
プロジェクト->開くを選択して、またはツールバー
をクリックして、既存のプロジェクトを開くこ
とができます。
Figure 5-3 のとおり、プロジェクトパス選択ウィンドウで開きたいプロジェクトのパスを選択できます。
Figure 5-3 開くウィンドウ
5.2.3
現行ページを閉じる
プロジェクト->閉じるを選択して現行ページを閉じることができます。
5.2.4
プロジェクトを閉じる
プロジェクト->プロジェクトを閉じるを選択して現在開いているプロジェクトを閉じることができます。
[注意] 閉じる前にプロジェクトを保存しなかった場合、メッセージが表示されます。
5.2.5
プロジェクト保存
プロジェクト->保存を選択、またはツールバー
をクリックして、現在開いているプロジェクトを保存
できます。
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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V1.0
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5.2.6
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別名で保存
Figure 5-4 のとおり、プロジェクト->別名で保存を選択して、現在開いているプロジェクトを別のプロジェ
クトとして保存できます。
Figure 5-4 別名で保存 ウィンドウ
パスを選択して、ファイル名に別のプロジェクト名を入力後、保存をクリックしますと、プロジェクトは別
名で保存されます。
[注意] 現在開いているプロジェクトのフォルダ、またはそのサブフォルダを選択して保存することはでき
ません。
5.2.7
コピーして保存
Figure 5-5 のとおり、プロジェクト->コピーして保存を選択して、現在開いているプロジェクトを別のプロ
ジェクトとして保存できます。
Figure 5-5 フォルダ選択ウィンドウ
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パスを選択した後、保存をクリックしますと、プロジェクトは別に保存されます。
[注意] 現在開いているプロジェクトのフォルダ、またはそのサブフォルダを選択して保存することはでき
ません。
5.2.8
プロジェクト属性
メニューの設計->プロジェクト属性、または、プロジェクトエクスプローラのプロジェクト名の右クリック
メニューから属性オプションを選択することで、プロジェクト属性ウィンドウを開くことができます。プロ
ジェクト属性ウィンドウには 4 つのタブから構成されます。
全般
 プロジェクトパス
現在開いているプロジェクトファイルの格納パスが表示されます。
なお、本項目は読み取り専用になります。
 LCD サイズ
LCD 表示サイズが表示されます。
 GDC 情報
現在使用中の GDC 情報が表示されます。
Figure 5-6 プロジェクト属性 (全般)
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V1.0
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ページ概要
ページ概要オプションには、現在開いているプロジェクトのすべてのページおよびその情報が表示されます。
なお、本項目はすべて読み取り専用になります。
Figure 5-7 プロジェクト属性 (ページ概要)
表示フレーム
各表示フレームの幅と高さが表示されます。なお、本項目はすべて読み取り専用になります。
Figure 5-8 プロジェクト属性 (表示フレーム)
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言語, 地域およびテーマ
 言語リスト
現在開いているプロジェクトに使用可能な言語が表示され、追加/削除ができます。
 テーマリスト
現在開いているプロジェクトに使用可能なテーマが表示され、追加/削除ができます。
 地域リスト
現在開いているプロジェクトに使用可能な地域が表示され、追加/削除ができます。
言語, テーマ, 地域の追加, 削除および移動の Section 5.2.1 を参照してください。
Figure 5-9 プロジェクト属性 (言語, 地域およびテーマ)
July 1, 2015, S6E2DH_AN709-00021-1v0-J
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V1.0
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5.3
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画像ライブラリ配置
画像ライブラリには、プロジェクトで使用するすべての画像が含まれます。Figure 5-10 のとおりです。
Figure 5-10 画像ライブラリ
5.3.1
画像プレビューウィンドウ
画像リストから選択した画像をプレビューします。また、画像プレビューウィンドウからワークエリアにド
ラッグ&ドロップが行えます。
[注意] 画像が大きすぎる場合は、ウィンドウに合わせて縮小して表示します。
5.3.2
画像情報
画像リストから選択した画像情報 (幅, 高さ, カラー濃度, 使用したカラーおよび画像数)が表示されます。
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5.3.3
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画像リスト
プロジェクトに使用可能な全画像のサムネイル, 名称およびサイズが表示されます。ユーザは、画像リスト
から選択した画像をレイヤにドラッグ&ドロップできます。また、Windows エクスプローラから画像リスト
にドラッグ&ドロップすることで、プロジェクトの画像に追加可能です。なお、画像リストでは画像の複数
選択をサポートしています。
画像リストのリストヘッダをクリックすることで、画像ライブラリにあるグループおよび、各グループの画
像を名称の昇順、または降順で並び替えることができます。
マウス右クリックメニューから画像とグループ処理を行うことができます。Figure 5-11 のとおりです。
Figure 5-11 画像とグループ処理
[注意 1] 画像リストのグループを選択した場合は、右クリックメニューの新しい画像を追加と新しいグルー
プを作成の 2 つのオプションが使用可能です。
[注意 2] 画像を選択した場合は、右クリックメニューの送る…, 回転する…, 反転ビットレートを作成, ビッ
トマップに変換, エディット, コピーファイルをエディット, パレットを取る, カット, コピー, ペースト,
名前の変更のオプションが使用可能です。
 新しい画像を追加
リストに単数、または複数の画像を追加します。サポートする画像フォーマットは BMP, JPEG, GIF, PNG と
PSD です。
同時にフォルダを 1 個追加して分割した画像を格納します。
[注意] マルチフレームの GIF を追加した場合、
マルチフレームの PSD を追加した場合、PSD のプレビューエリアを独立な BMP 画像として追加して、同時
にフォルダを 1 個追加して分割した画像を格納します。
 削除
単数か複数の画像、またはグループを削除します。
[注意] 使用中の画像、または使用中の画像が含まれるグループの場合が削除できません。
 新しいグループを作成
リストに新規グループを作成します。
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V1.0
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 送る...
単数か複数の画像をほかのグループに送ります。送る先は新しいグループ, 既存のグループ, およびグルー
プなしのいずれかになります。Figure 5-12 のとおりです。
Figure 5-12 送る
 回転する...
選択した画像を時計周り方向、または反時計周り方向に回転した新たな画像を生成し、リストに
追加します。回転角度は 90 度とします。Figure 5-13 のとおりです。
Figure 5-13 回転する
 反転ビットレートを作成
選択した画像を反転ビットレート化し、新たな画像を生成、リストに追加します。
 ビットマップに変換
選択した画像を、BMP フォーマットの画像に変換・生成し、リストに追加します。
[注意] BMP フォーマットの画像とマルチフレームの GIF 画像は対象外とします。
 エディット
画像を選択した状態で、このオプションを選択した場合、プロジェクトに割り当てられた外部画像エディタ
を起動し、画像を編集が行えます。プロジェクトに外部画像エディタが割り当てられていない場合、エディ
タソフトを選択することを促します。
 コピーファイルをエディット
画像を選択した状態で、このオプションを選択した場合、画像のコピーファイルを生成しリストに追加しま
す。また、画像のコピーファイルにエディットを行います。プロジェクトに外部画像エディタが割り当てら
れていない場合、エディタソフトを選択することを促します。
 パレットを取る
選択した画像からパレットを生成します。単数、または複数の画像を選択して、このオプションを選択しま
すと、Figure 5-14 で示したウィンドウがポップアップされます。
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Figure 5-14 パレット設定
[注意] 複数の画像を選択した場合は、複数の画像による混合パレットが生成されます。
 カット/コピー/ペースト
単数または複数の画像を対象に処理を行います。
 リネーム
画像およびグループの名前の変更を行います。
[注意] 名称は必ず英語アルファベットを先頭にして、英語アルファベット, 数字, または”_”を組み合わせて
構成します。ステンシルのルートノードによる名前の変更になってはいけません。
5.3.4
画像フィルタ
プロジェクトにあるすべての画像や、プロジェクトに使用しているすべての画像, 現行画面に使用している
画像, 現行レイヤに使用している画像は、カスタマイズフィルタによる画像などを選択して表示されます。
■その他…/設定
フィルタ設定を行う画像が表示されます。設定ボタンをクリックしますと、フィルタ設定ウィンドウがポッ
プアップされます。Figure 5-15 のとおりです。
Figure 5-15 フィルタ設定
[注意] ステータスに使用したすべての画像を選択した場合のみ、ページとレイヤの設定が使用可能です。
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 名前
画像の名称、またはタイプを入力して OK をクリックしますと、該当画像のフィルタ表示を行います。
 ステータス
すべての画像: 画像のフィルタ対象をなしとします。
使用した全ての画像: 使用された画像をフィルタ対象とします。
全ての未使用画像: プロジェクトで使用されていない画像をフィルタ対象とします。
 寸法
任意の寸法:任意の寸法のイメージ
カスタマイズ:幅と高さの制限条件を設定して OK をクリックしますと、該当画像のフィルタ表示を行いま
す。
 カスタマイズ
幅と高さの制限条件を設定します。
 ページ
全てのページ:全てのページで使用されている画像をフィルタ対象とします。
現在のページ:現在のページで使用されている画像をフィルタ対象とします。
カスタマイズ:任意選択した画面で使用されている画像をフィルタ対象とします。
 レイヤ
全てのレイヤ:全てのレイヤで使用されている画像をフィルタ対象とします。
現在のレイヤ:現在のレイヤで使用されている画像をフィルタ対象とします。
カスタマイズ:任意に選択されたレイヤで使用されている画像をフィルタ対象とします。
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画像の使用
5.3.5
画像ライブラリにある画像をドラッグ&ドロップでワークエリアに移動することで、画像フォーマットに沿
った該当オブジェクトを生成することが可能です。Table 5-1 のとおりです。
Table 5-1 画像フォーマット
画像フォーマット
生成されたオブジェクト
BMP
スプライトオブジェクト
JPEG
スプライトオブジェクト
GIF
スプライトオブジェクト
PNG
スプライトオブジェクト
PSD
スプライトオブジェクト
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5.4
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ページデザイン
ページ, レイヤ, ウィンドウ, スプライトとベクタ図の作成と設定を行います。
5.4.1
ページのデザイン
新規ページ
ページはページフォルダおよびそのサブフォルダの直下以外には作成できません。フォルダの右クリックメ
ニューから、またはメインメニューの設計->新規->ページ を選択することで新規作成されます。
新規ページ作成の場合は、GAT-D V01 が自動的にデフォルトのページ名称を割り当てますが、ユーザによ
るページ名称の修正が可能です。Figure 5-16 のとおりです。
Figure 5-16 新規ページ
[注意] 新規ページ作成の場合は GAT-D V01 から自動的にデフォルトの ID と名称を割り当てます。ページ
名称は Page+ID の形とします。例:はじめて新規ページを作成した場合、自動的に ID を 1 に割り
当てますので、新規ページの名称は Page1 となります。
 削除
ユーザがページ名称を右クリックし、削除を選択することで、選択したページが削除されます。
 名前の変更
ユーザがページ名称を右クリックし、名前の変更を選択することで名前の変更できます。
[注意] ページ名称は、英語アルファベット, 数字, または”_”を組み合わせて構成されます。なお、
ページ名称の先頭文字は、必ず英語アルファベットにしてください。
 ロック
ページをロックする処理です。ロック後、ページとページ上のすべてのレイヤ、およびレイヤにあるすべて
のオブジェクトが編集できなくなります。ただし、ページ選択のカーソルはロックされません。
 アンロック
ページのロック解除を行います。
 コピー
ユーザがページ名称を右クリックしコピーを選択、またはメニューから設計->ページをコピーを選択するこ
とで、選択したページがコピーされます。
 カット
ユーザがページ名称を右クリックし、カットを選択することで、選択されたページがカットされます。
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 ペースト
ペースト前にコピーまたはカット処理をする必要があります。ペースト条件を満足した場合、ユーザがオブ
ジェクトフォルダを選択し、右クリックメニュー、またはメニューから設計->ページをペーストを選択する
ことでペースト処理を行います。
[注意] リソースファイルのペースト処理は同種類のリソースファイルが含まれるリソースフォルダ以外で
は行えません。例えば、ページファイルのペースト処理は必ずページフォルダおよびそのサブ
フォルダで行います。対象外フォルダでの右クリックメニューのペーストは使用不可となります。
 インポート
メインメニューの設計->取り組み->ページ から、PSD フォーマットのドキュメントを現在のページにイン
ポートします。インポート後、GAT-D V01 がルールによってインポートされたドキュメントを解析、PSD
ドキュメントにある要素を GAT-D V01 のオブジェクトに分解し、その中の画像を自動に画像ライブラリに
追加します。
PSD フォーマットのレイヤと GAT-D V01 フォーマットのレイヤの関係は Table 5-2 のとおりです。
Table 5-2 PSD 関係表
Photoshop PSD
L0-Image1
L0 の上に Image1 オブジェクトを生成します
L0-Text1
L0 の上に Text1 オブジェクトを生成します
L1-Image1
L1 の上に Image1 オブジェクトを生成します
background
GAT-D V01 ページの背景を該当色に設定します
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GAT-D V01
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V1.0
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属性
ページ属性の画面には 1 つのタブがあります。以下のとおりです。
全般
Figure 5-17 ページ属性
 名前
現行ページの名称で、編集可能です。
 ページ ID
現行ページの ID で、編集不可です。
 レイヤ概要
現行ページに属する全レイヤの基本情報です。
 背景色
現行ページの背景色の使用可否を設定します。使用可の場合、背景色を設定可能です。
 使用メモリ
現行ページのメモリ使用量を表示します。
 ロック
ページのロック有無を設定します。ロック解除までページには何も変更できません。
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5.4.2
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レイヤのデザイン
Figure 5-18 レイヤウィンドウ
 名前の変更
レイヤ管理ウィンドウ上のレイヤをダブルクリックしますと、レイヤ名称の変更が可能です。
[注意] 名称は必ず英語アルファベットを先頭として、英語アルファベット, 数字, または”_”を組み合わせて
構成します。
 コピー
機能無効。
 ペースト
機能無効。
 表示/非表示
レイヤ管理ウィンドウの
ます。
マークをダブルクリックすることで、ページ上のレイヤを表示/非表示にでき
の場合はレイヤが表示状態、
の場合はレイヤが非表示状態となることを表します。
[注意] 現在編集状態となるレイヤが非表示に設定できません。
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 編集
レイヤ管理ウィンドウの
マークをダブルクリックすることで、レイヤを編集可能/不可にできます。
の場合はレイヤが編集可能な状態、
の場合はレイヤが編集不可な状態となることを表します。
 ロック
レイヤがロックされた場合は編集できません。レイヤ管理ウィンドウからレイヤのロック列をダブルクリッ
クするとロックの切り替えを行います。
ます。
の場合はレイヤがロック状態となり、変更できないことを表し
の場合はレイヤがロック解除状態となり、編集状態に移行した場合編集できることを表します。
 Z 軸の順序
レイヤの Z 軸の順序を表示します。レイヤのドラッグ&ドロップで Z 軸の順序を変更することができます。
 カラー
カラーエリアをダブルクリックしますと、カラー設定ダイアログが表示されます。Figure 5-19 で示したよう
に、レイヤのプレビューカラーが選択可能です。
Figure 5-19 カラー
[注意] プレビューカラーは GAT-D V01 によるレイヤ表示の場合のみ使用可能で、生成されたコードに反映
されません。
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■属性
レイヤの属性は属性ダイアログから変更できます。レイヤを選択状態で、右クリックメニューから属性を選
択しますと、レイヤの属性タブが開きます。
レイヤには全般、オブジェクト順序の 2 つの属性タブから構成されています。
全般
Figure 5-20 レイヤ属性 (全般)
 名前
レイヤの名称で、変更可能です。
 マルチウィンドウ
該当レイヤがマルチウィンドウを置けるかの設定です。
チェックを入れると数個のウィンドウを該当レイヤに置けます、8 個ウィンドウまで。
チェックを外すことで該当レイヤが 1 個のウィンドウしか置けません。
2 つレイヤの中 1 つだけをマルチウィンドウに設定できます。
 描画フレーム寸法
描画フレームのサイズが表示されます。なお、本項目は読み取り専用になります。
 レイヤ位置
レイヤ位置が表示されます。
 優先順位
レイヤの優先順位を選択します。
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オブジェクト順序
Figure 5-21 レイヤ属性 (オブジェクト順序)
 オブジェクトタイプ選択リスト
オブジェクトタイプ(ウィンドウ)を示します。
 オブジェクトリスト
選択されるオブジェクトタイプに基づき、現行レイヤに属する同一タイプのオブジェクトをすべて列挙しま
す。

レイヤに属するオブジェクトの並び替えができます。対象の順序はレイヤでのオブジェクトの表示やコード
生成に反映されます。
5.4.3
Window のデザイン
レイヤにオブジェクトを新規するにはウィンドウを新規する必要になります。ウィンドウに対して下記の操
作が可能です。
 追加
Figure 5-22 のように、図形ドローバーからウィンドウを選択し、マウスでワークエリアにてドラッグするこ
とで、新規作成されます。左クリックによるドロップで、新規作成オブジェクトのサイズを定義できます。
デフォルトサイズが 100 x 100 です。それに、ほかのレイヤからウィンドウのコピーが行えます。
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Figure 5-22 ウィンドウ追加
 ロック
ウィンドウを選択し、右クリックでポップアップされるロックやメニュー設計→ロックを選択することで、
ロックできます。ウィンドウがロックされた場合、ウィンドウとそのオブジェクト座標もロックされますの
で、座標変更ができません。
 アンロック
ロックされたウィンドウを選択し、右クリックでポップアップされるアンロックやメニュー設計->アンロッ
クを選択することで、ウィンドウのロック状態が解除されます。
 コピー
ウィンドウを選択し、右クリックで、ポップアップされるコピーやメニュー編集->コピーを選択することで、
選択されたウィンドウをクリップボードにコピーします。
 カット
ウィンドウを選択し、右クリックでポップアップされるカットやメニュー編集->カットを選択することで、
ウィンドウをカットします。ウィンドウがカットされますと、ウィンドウとそのオブジェクトが削除された
上で、クリップボードにコピーされます。
クリップボードにコピーされるウィンドウはペーストコマンドによって、ペーストできます。
 ペースト
右クリックで、ポップアップされるペーストやメニュー編集->ペーストを選択することで、クリップボード
のウィンドウを現行編集しているレイヤにペーストします。
 削除
ウィンドウを選択し、右クリックでポップアップされる削除やメニュー編集->削除を選択することで、選択
されるウィンドウを削除します。
 すべて選択
メニュー編集->すべて選択を選択することにより、現行編集しているレイヤのすべてウィンドウとオブジェ
クトを選択できます。
■右クリックメニュー
ウィンドウが 1 つ選択され、右クリックしますと、Figure 5-23 のとおり、右クリックメニューが表示されま
す。
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V1.0
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Figure 5-23 ウィンドウ右クリックメニュー
 ロック/アンロック
選択されたウィンドウをロック/アンロックします。ウィンドウがロックされますと、ウィンドウとそのオ
ブジェクトが編集, 移動ができなくなります。
 コピー/カット/ペースト
選択されたウィンドウに対して、コピー/カット/ペーストを実施できます。レイヤ間, ページ間, プロジェク
ト間の操作をサポートします。
 削除
選択されたウィンドウとそのオブジェクトを削除します。
 送る
機能無効。
 順序
選択されたウィンドウを現行レイヤ内でソートします。
Figure 5-24 オブジェクト順序設定
 次の項目()/前の項目()
機能無効。
 属性...
選択されたウィンドウの属性ダイアログが表示されます。ウィンドウをダブルクリックすることで、属性ダ
イアログを開くことも可能です。
ウィンドウには全般, カラー, 外観, オブジェクト順序, カラー変換の属性タブから構成されています。
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全般
Figure 5-25 ウィンドウ属性 (全般)
 名前
ウィンドウの名称で、変更可能です。
 ウィンドウ ID
ウィンドウの ID。
 ブレンド操作
該当ウィンドウがブレンド操作をするかどうかの設定です
チェックを入れることで該当ウィンドウに複数のスプライトとベクタ図を入れられ、それらのスプライトと
ベクタ図は設定の通りブレンド操作が発生します。そのため組込み側がウィンドウサイズに当たる VRAM
メモリが保持する必要になります。
チェックが要れないと該当ウィンドウに複数のスプライトを入れることができなく、それにベクタ図を入れ
ることもできなくなります。その中のスプライトがブレンド操作をしないので 1 つのスプライトしか入れま
せん、と共に VRAM メモリを保持する必要がありません。
 タイプ
ブレンド操作にチェックが入れてからこのオプションが有効になります。該当ウィンドウのブレンド対象の
カラーフォーマットになります。設定可能のカラーフォーマットが RGB_888b, RGB_565, RGB_555a,
RGB_444a の 4 種類があります。RGB_888b が 1 つのピクセルで 4Byte の VRAM メモリを使いますが、ほか
の 3 種類が 2Byte を使います。
 位置
ウィンドウ位置が表示されます。
 寸法
ウィンドウのサイズが表示されます。
 ウィンドウ位置
ウィンドウ表示の順番です、ウィンドウが重なることがない場合はすべてレイヤ範囲中の物が表示できます
が、重なった部分に対して一番トップウィンドウしか表示されません。
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V1.0
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 優先順位
ウィンドウ表示に準じする優先順位になります、固定モードに固定されています。
 半透明ブレンド
これらの設定が該当ウィンドウの表示(ブレンド操作があればブレンド結果になる)とバック表示のブレン
ド効果に影響します。
グロバールアルファブレンド, ピクセルごとにアルファブレンド, ソースアルファ乗算について、以下の式
で、アルファブレンド効果が表示されます。
Csrc: ソースカラー; Asrc: ソースアルファ;
Cdst: (ブレンド) ターゲットカラー; Cout: ブレンド実施後の出力カラー
[注意] Source = 現行ウィンドウ
Destination = 下レイヤのブレンド結果(或いは背景色)
int As = 1;
if ( Global Alpha Blending == True )
As = As * Global Alpha ;
int Ad = As;
if ( Pre Pixel Source Alpha Blending == True )
Ad = Ad * Asrc;
if (Source Alpha Multiplication == True)
As = As * Asrc;
Cout = Csrc * As + Cdst * (1 - Ad);
Figure 5-26 のとおり、2 つの画像があります。1 つは編集中レイヤの画像(Csrc)です。1 つは編集中レイヤに
ブレンド用の背景画像(Cdst)です。
Figure 5-26 Csrc と Cdst
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グロバールアルファブレンド, アルファブレンド値が 128 の場合、Figure 5-27 のとおり、現行レイヤにおい
て、すべてのオブジェクトがこのアルファブレンド値より、アルファブレンドを行います。
Figure 5-27 グロバールアルファブレンド
ピクセルごとにアルファブレンドの場合、Figure 5-28 のとおり、現行レイヤがデスティネーションレイヤの
各ピクセルからアルファブレンド値を取得し、ピクセルごとにソースアルファブレンドを行います。
Figure 5-28 ピクセルごとにアルファブレンド
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ソースアルファ乗算の場合、Figure 5-29 のとおり、現行レイヤがピクセルごとのアルファブレンド値を乗算
し、レイヤのアルファブレンド値として、ソースアルファブレンドを行います。
Figure 5-29 ソースアルファ乗算
グロバールアルファブレンド, ピクセルごとにアルファブレンド, ソースアルファ乗算を組み合わせして、
アルファブレンドを行うことができますので、プレビューウィンドウでアルファブレンド効果が表示できま
す。
 使用メモリ
現行ウィンドウに対して VRAM の使用量が表示されます。
ブレンド操作にチェックを入れていない場合、該当ウィンドウが VRAM を使用しなく 0 になります。チェ
ックを入れる使用するメモリ下記公式で算出します。
VRAM 使用量=ウィンドウ幅*ウィンドウ高さ*ウィンドウカラーフォーマット
例えば:ウィンドウ幅(193)*ウィンドウ高さ(152)*ウィンドウカラーフォーマット
(RGB888b:4Byte)/1024=114.59Kbyte
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外観
Figure 5-30 ウィンドウ属性 (外観)
共通色設定に優先が選択された場合は、ウィンドウのデフォルトカラー設定が変更可能し、透過に設定可能
になると同時に、プロジェクト共通色設定で指定した透明色, アルファブレンドカラーが無視されます。
 透過色
ウィンドウの透過色設定です、設定するカラーフォーマットが RGB_888b ですが、ウィンドウのカラーフォ
ーマットに合わせ、透過するときに自動的に変換します。
 透過
ウィンドウが透過色を透過するかどうかの設定です。
 アルファブレンド
ウィンドウのアルファブレンドカラーです。スプライトのブレンド選択がブレンド値またブレンド値乗算を
選択した上、ブレンドカラー選択がアルファブレンディングにした場合、このカラーをブレンド操作に使い
ます。
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オブジェクト順序
Figure 5-31 ウィンドウ属性 (オブジェクト順序)
 オブジェクトタイプ選択リスト
オブジェクトタイプ(スプライト)を示します。
 オブジェクトリスト
選択されるオブジェクトタイプに基づき、現行ウィンドウに属する同一タイプのオブジェクトをすべて列挙
します。

ウィンドウに属するオブジェクトの並び替えができます。対象の順序はウィンドウでのオブジェクトの表示
やコード生成に反映されます。
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カラー変換
Figure 5-32 ウィンドウ属性 (カラー変換)
 プロジェクト設定に優先
プロジェクトのデフォルト設定を無視します。
 画像からカラーを取りパレットと更新
使用されるすべての画像から新パレットを生成します。
[注意] パレットがほかのウィンドウに共有される場合、上記ウィンドウの画像も含まれます。
 パレットで描画
現在のパレットの中から最も似ているカラーを選択し、表示します。
 毎回ユーザに選択させる
CLUT フォーマット画像を追加しますと、下記のようなダイアログがポップアップされます。
Figure 5-33 カラー変換モード選択
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5.4.4
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オブジェクト
GAT-D V01 のオブジェクトはベクタ図、スプライトが含まれます。下記の方法による操作が行えます。
 追加
Figure 5-34 のように、図形ドローバーからオブジェクトを選択し、マウスでワークエリアのウィンドウにて
ドラッグすることで、新規作成されます。左クリックによるドロップで、新規作成オブジェクトのサイズを
定義できます。
デフォルトサイズが 100 x 100 です。それに、ほかのウィンドウからオブジェクトのコピーが行えます。
Figure 5-34 オブジェクト追加
 ロック
オブジェクトを選択し、右クリックでポップアップされるロックやメニュー設計→ロックを選択することで、
ロックできます。オブジェクトがロックされた場合、オブジェクト座標もロックされますので、座標変更も
できません。
 アンロック
ロックされたオブジェクトを選択し、右クリックでポップアップされるアンロックやメニュー設計->アンロ
ックを選択することで、オブジェクトのロック状態が解除されます。
 コピー
オブジェクトを選択し、右クリックで、ポップアップされるコピーやメニュー編集->コピーを選択すること
で、選択されたオブジェクトをクリップボードにコピーします。
 カット
オブジェクトを選択し、右クリックでポップアップされるカットやメニュー編集->カットを選択することで、
オブジェクトをカットします。オブジェクトがカットされますと、オブジェクトが削除された上で、クリッ
プボードにコピーされます。
クリップボードにコピーされるオブジェクトはペーストコマンドによって、ペーストできます。
 ペースト
右クリックで、ポップアップされるペーストやメニュー編集->ペーストを選択することで、クリップボード
のオブジェクトを現行編集しているレイヤにペーストします。
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 削除
オブジェクトを選択し、右クリックでポップアップされる削除やメニュー編集->削除を選択することで、選
択されるオブジェクトを削除します。
 すべて選択
メニュー編集->すべて選択を選択することにより、現行編集しているレイヤのすべてオブジェクトを選択で
きます。
 名前の変更
オブジェクトを選択し、オブジェクトの全般プロパティシートを開きます。プロパティシートの名称項目に
てオブジェクトの名称を名前の変更できます。
[注意] オブジェクト名は必ずアルファベットを先頭とし、アルファベット, 数字や“_”による組み合わせで
す。
 寸法
オブジェクトを選択し、オブジェクトの全般プロパティシートを開きます。Figure 5-35 のとおり、プロパテ
ィシートの寸法項目にてオブジェクトのサイズを定義できます。
Figure 5-35 オブジェクトの寸法
[注意] 定義されるオブジェクトのサイズが無効になりますと、エラーメッセージが表示されますので、再
度定義してください。
スプライトオブジェクトがサイズ調整できません。
 描画範囲内の位置
オブジェクトを選択し、オブジェクトの全般プロパティシートを開きます。Figure 5-36 のとおり、プロパテ
ィシートの描画範囲内の位置にて、オブジェクトの相対位置を定義できます。
Figure 5-36 描画範囲内の位置
[注意] ベクタ図オブジェクトの左上ポイントは必ず図形描画領域に設定してください。描画領域外であれ
ば、設定が無効になります。
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右クリックメニュー
オブジェクトが 1 つ選択され、右クリックしますと、Figure 5-37 のとおり、右クリックメニューが表示され
ます。
Figure 5-37 右クリックメニュー
 ロック/アンロック
選択されたオブジェクトをロック/アンロックします。オブジェクトがロックされますと、オブジェクトが
編集, 移動ができなくなります。
 コピー/カット/ペースト
選択されたオブジェクトに対して、コピー/カット/ペーストを実施できます。レイヤ間, ページ間, プロジェ
クト間の操作をサポートします。
 削除
選択されたオブジェクトを削除します。
 送る
選択されたオブジェクトを現行ウィンドウ以外のウィンドウに送信します。
[注意] 送信先ウィンドウは対象オブジェクトをサポートしている必要があります。
 順序
選択されたオブジェクトを現行レイヤ内でソートします。
Figure 5-38 オブジェクト順序設定
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 次の項目()/前の項目()
機能無効。
 属性...
選択されたオブジェクトの属性ダイアログが表示されます。オブジェクトをダブルクリックすることで、属
性ダイアログを開くことも可能です。
 表示フレームを編集
機能無効。
5.4.4.1
スプライト
スプライトオブジェクトは、画像データをスプライトとして表示するために使用します。
基本スプライトとスペシャルスプライトの 2 種類が含まれて、拡張運用により 2 種類とも選択される可能で
す。
Figure 5-39 と Figure 5-40 のとおり、スプライトをワークエリアにドラッグ&ドロップして、オブジェクトを
作成できます。
Figure 5-39 スプライト生成
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Figure 5-40 画像スプライト生成
スプライト属性ウィンドウには全般, カラー, 特殊スプライト(点滅)という 3 つの属性ページが含まれてい
ます。
全般
Figure 5-41 スプライト属性 (全般)
 スプライト名
スプライトオブジェクトの名称の表示・変更を行います。
 色情報
スプライトオブジェクトのカラーフォーマットを表示します。
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 スプライト番号
スプライトオブジェクトの固有番号を表示します。
 ボタン
タッチパネル上で、該当オブジェクトエリアがボタンである場合チェックを入れて。組込み側 API でボタ
ン名を指定すると、ボタンエリアが獲得できます。
 優先順位
優先順位ボタン押下により、優先順位変更ダイアログを表示します。なお、ダイアログには現行ウィンドウ
に属するスプライトオブジェクトをすべて列挙します。
Figure 5-42 スプライト優先順位
選択状態のスプライトを上/下に移動します。
ここで並び替えた結果は、ウィンドウでのオブジェクト表示や、コード生成に反映されます。
[注意] 優先順位の値が大きいオブジェクトが優先度高となります。優先度高のオブジェクトは、優先度低
のオブジェクトの前面に表示されます。
 テキスト
機能無効
 アルファブレンド設定
アルファブレンド
スプライトオブジェクトのアルファブレンド有無を設定します。
 ブレンド選択
アルファブレンドデータの参照先を設定します。Table 5-3 のとおりです。
Table 5-3 ブレンド選択
選択項目
設定内容
アルファテーブル
アルファテーブル値を使用し、ブレンドを行います。
ブレンド値
指定されたブレンド値を使用し、ブレンドを行います。
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選択項目
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設定内容
ピクセルごとのアルファブレンド値とグロバールアルファブレンド値の乗算値を使用し、
ブレンド値乗算
ブレンドを行います。
 ブレンド値
アルファブレンド値を設定します。
ブレンドカラー設定
 ブレンドカラー選択
アルファブレンド使用時のブレンド方法を設定します。Table 5-4 のとおりです。
Table 5-4 ブレンドカラー選択
選択項目
設定内容
アルファブレンディング
ウィンドウで設定されたアルファブレンドカラーとブレンドを行います。
描画済みウィンドウ
ウィンドウに表示されているピクセルカラーとブレンドを行います。
 透過設定
スプライトオブジェクトの透過有無を設定します。
[注意] GAT-D V01 において、スプライトオブジェクトの透過設定がサーポットされません。
反転設定
 水平反転
スプライトオブジェクトの水平反転有無を設定します。
 垂直反転
スプライトオブジェクトの垂直反転有無を設定します。
 特殊スプライト
効果設定
Table 5-5 のとおり、下記の特殊スプライトを設定できます。
Table 5-5 特殊効果
なし
該当スプライトは特殊効果が無し
点滅
該当スプライトが点滅の特殊効果があります。
詳細設定項目は“特殊スプライト(点滅)”に確認してください。
 特殊スプライト番号
該当スプライトの特殊スプライトとしての番号を表示します。
- 使用済/余/全体
“特殊効果があるスプライト”, “特殊効果がないスプライト”, “全体スプライト”の数字を表示します。
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パレットプレビュー
パレットプレビューボタン押下により、パレットプレビューを表示します。
Figure 5-43 直接カラーフォーマット
Figure 5-44 間接カラーフォーマット
 画像から選択
チェックを付けた状態で画像をクリックしますと、該当位置の RGB 値およびインデックス値がカラー情報
に表示されます。
 CLUT インデックス
入力されたインデックスに該当する RGB 値がカラー情報に表示されます。
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カラー
Figure 5-45 スプライト属性 (カラー)
 タイプ
該当スプライトのカラーフォーマットを設定する。設定可能なカラーフォーマットが RGB_888b,
RGB_565, RGB_555a ,RGB_444a, CLUT_8bpp, CLUT_4bpp, CLUT_2bpp and CLUT_1bpp.
 色パレット ID
該当スプライトが使っている色パレット ID を表示します。
[注意] パレットモードで表示するスプライトが有効。
 色パレットプレビュー域
該当スプライトのパレットテーブルを表示します。
[注意] パレットモードで表示するスプライトが有効。
 テーマ
プロジェクトのすべてのテーマがここにリストします、1 つのパレットに最大 1 つのテーマを当たれます。
[注意] GAT-D V01 において、S6E2DH プロジェクトに限り、スプライトごとのカラーフォーマットの変更
および CLUT 割り当てをサポートします。
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特殊スプライト(点滅)
Figure 5-46 特殊スプライト (点滅)
 表示期間
点滅の表示フレーム数になります。設定可能の数字が 1~256 です。1 より小さい場合 1 になり、256 より大
きい場合 256 になります。
 非表示期間
点滅の非表示フレーム数になります。設定可能の数字が 1~256 です。1 より小さい場合 1 になり、256 より
大きい場合 256 になります。
 繰り返し回数
点滅回数になります。設定可能の数字が 0~256 です。256 より大きい場合 256 になります。
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5.4.4.2
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ベクタ図
ベクタ図オブジェクトにはライン、矩形と円形の 3 つの種類が含まれます。
ドローバーからベクタ図オブジェクトボタンを選択した後、マウスでワークエリアのウィンドウ(ブレンド
操作必要)にてドラッグしますと、ベクタ図オブジェクトが生成されます。Figure 5-47※, Figure 5-48, Figure
5-49, Figure 5-50 を参照します。
※:①ラインオブジェクトドローイングボタン②オブジェクト開始ポイント③オブジェクト終了ポイント
④矩形オブジェクトドローイングボタン⑤円形オブジェクトドローイングボタン
Figure 5-47 ベクタ図オブジェクト生成
Figure 5-48 ラインのドロー
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Figure 5-49 矩形のドロー
Figure 5-50 円形のドロー
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ベクタ図属性について、全般の 1 つタブしか含まれません。
全般 (ライン)
Figure 5-51 ベクタ図属性 全般(ライン)
 名前
ベクタ図オブジェクトの名前の表示および変更を行います。
 ロック
選択すると、ベクタ図オブジェクトがロックされ、変更できなくなります。
 ボタン
選択すると、タッチパネル上で、該当ベクタ図オブジェクトエリアがボタンに見えます。API でベクタ図オ
ブジェクトの名前を入力すると、ボタンエリアが獲得できます。
 タイプ
ベクタ図の種別の表示を行います。
 寸法
ベクタ図の描画サイズの表示および変更を行います。
 描画フレームに対する位置
ベクタ図の描画位置の表示および変更を行います。
 透明度
ベクタ図のアルファ値の表示および変更を行います。
 太さ
ラインの太さの表示および変更を行います。
 前景色
ベクタ図のフィル色の表示および変更を行います。
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全般 (矩形)
Figure 5-52 ベクタ図属性 全般(矩形)
 名前
ベクタ図オブジェクトの名前の表示および変更を行います。
 ロック
選択すると、ベクタ図オブジェクトがロックされ、変更できなくなります。
 ボタン
選択すると、タッチパネル上で、該当ベクタ図オブジェクトエリアがボタンに見えます。API でベクタ図オ
ブジェクトの名前を入力すると、ボタンエリアが獲得できます。
 タイプ
ベクタ図の種別の表示を行います。
 寸法
ベクタ図の描画サイズの表示および変更を行います。
 描画フレームに対する位置
ベクタ図の描画位置の表示および変更を行います。
 透明度
ベクタ図のアルファ値の表示および変更を行います。
 回転度
ベクタ図の回転度の表示および変更を行います。
 円角半径
ベクタ図の円角の半径サイズの表示および変更を行います。
 前景色
ベクタ図のフィル色の表示および変更を行います。
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全般 (円形)
Figure 5-53 ベクタ図属性 全般(円形)
 名前
ベクタ図オブジェクトの名前の表示および変更を行います。
 ロック
選択すると、ベクタ図オブジェクトがロックされ、変更できなくなります。
 ボタン
選択すると、タッチパネル上で、該当ベクタ図オブジェクトエリアがボタンに見えます。API でベクタ図オ
ブジェクトの名前を入力すると、ボタンエリアが獲得できます。
 タイプ
ベクタ図の種別の表示を行います。
 寸法
ベクタ図の描画サイズの表示および変更を行います。
 描画フレームに対する位置
ベクタ図の描画位置の表示および変更を行います。
 透明度
ベクタ図のアルファ値の表示および変更を行います。
 前景色
ベクタ図のフィル色の表示および変更を行います。
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5.5
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カラーパレット
各カラーパレットはプロジェクトエクスプローラにリストアップされます。
レイヤの設定にはカラーパレットの使用が必要です。
 新規パレット
カラーパレットの追加をするフォルダを選択した後、メニュー設計->新規->パレットを選択して、またはこ
のフォルダを右クリックして、そこからポップアップ表示されるメニューから新規パレットを選択すること
で、カラーパレットの追加を行います。
カラーパレットを作成するとき、GAT-D V01 は自動的にデフォルトのカラーパレット名称を割り当てます
が、ユーザによる名称の修正が可能です。Figure 5-54 のとおりです。
Figure 5-54 新規パレット
 ペースト
プロジェクトエクスプローラで、カラーパレットフォルダを右クリックした後、表示されるメニューからペ
ーストを選択することで、当該カラーパレットをペーストします。GAT-D V01 が自動的に 1 つのカラーパ
レットを新規作成でき、先ほどコピーされたカラーパレットをこの新規作成のカラーパレットにペーストし
ます。
 削除
プロジェクトエクスプローラで、ユーザはカラーパレット名称を右クリックした後に表示されるメニューか
ら削除を選択することで、当該カラーパレットの削除を行います。しかし、当該カラーパレットが使用され
ているなら、削除できません。
Figure 5-55 パレット右クリックメニュー
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 名前の変更
プロジェクトエクスプローラで、当該カラーパレット名称を右クリックした後に表示されるメニューから、
名前の変更をクリックすることで、カラーパレット名称の名前の変更を行います。
[注意] カラーパレット名称は英文字, 数字, “_”から構成され、かつ先頭文字が必ず英文字とします。
 コピー
プロジェクトエクスプローラで、当該カラーパレットを右クリックした後、表示されるメニューから、コピ
ーを選択することで、当該カラーパレットをクリップボードにコピーします。
 カット
プロジェクトエクスプローラで、当該カラーパレットを右クリックした後に表示されるメニューから、カッ
トを選択することで、当該カラーパレットをクリップボードにカットします。
 属性...
カラーパレットを開きますと、カラーパレットの関連属性を修正できます。または、プロジェクトエクスプ
ローラで, カラーパレット名称をダブルクリックして当該カラーパレットを開きます。
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全般
Figure 5-56 パレット属性(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a)
Figure 5-57 パレット属性(RGB_565)
 名前
カラーパレットの名称です。
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 カラーのタイプ
カラーパレットが使用しているカラータイプです。
 カラー数
カラーパレットが使用しているカラーの数です。当該カラーパレットが使用されていないときのみ、カラー
数の変更が可能です。
 使用場所
リストには、当該カラーパレットを使用するオブジェクト全体がリストアップされます。
 カラー編集
カラーセルをダブルクリックすることで、カラーパレットでの各カラーを編集できます。
 ロック
カラーパレットがロックされている場合、カラーパレットのカラー情報を修正できません。
 再生成
1 つのカラーパレットを生成します。再生成ボタンをクリックすることで、カラーエディタダイアログに入
ります。Figure 5-58 と Figure 5-59 のとおりです。
Figure 5-58 ウィンドウパレットエディタ(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a)
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Figure 5-59 ウィンドウパレットエディタ(RGB_565)
 クリア
現行カラーパレットでのカラー全体をクリアします。
 取り込み
外部ファイルからカラーパレットを取り込みます。現在使用されているカラーパレットに対する取り込みは
できません。GAT-D V01 において、ACT (Abode Photoshop palette format), GPL (GIMP palette format)と PAL
(Windows operating system palette format)の 3 つ種類をサーポットします。
 書き出し
現行カラーパレットをファイルに書き出します。
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パレットエディタ
 カラー設定
2 つのカラーボタンをクリックし、グラデーション生成用の 2 つの基本カラーを設定します。
 カラー数:
グラデーションのカラー数を設定します。
生成ボタンをクリックし、生成されたカラー情報がグラデーション領域に表示されます。Figure 5-60 と Figure
5-61 のとおりです。
Figure 5-60 グラデーション領域(RGB_888b, RGB_555a, RGB_444a)
Figure 5-61 グラデーション領域(RGB_565)
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α設定
グラデーション領域に表示されたカラーにアルファ値を設定します。
グラデーション領域のカラーをクリックして、設定ボタンを押すと選択したアルファ値がグラデーション領
域のカラーに設定ができます。
Figure 5-62 α設定(設定前)
Figure 5-63 α設定(設定後)
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パレットの最初のカラーインデックス
左≪ボタンをクリックした後、グラデーションでのカラー情報がカラーパレットの最初のカラーインデック
スで指定されているアドレスから追加されます。
Figure 5-64 パレットの最初のカラーインデックス
[注意] パレットの最初のカラーインデックスで設定された値は現行カラーパレットでの有効セル数を超え
てはいけません。
[注意] 右≫ボタンをクリックした後、カラーパレットのカラー情報がグラデーションに追加されます。後
でアルファを設定できます。Figure 5-65 のとおりです。
Figure 5-65 アルファ設定
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5.6
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フォント
すべてのフォントはプロジェクトエクスプローラにリストアップされます。文字表での対象を設定するには、
フォントの使用が必要です。GAT-D V01 は TrueType フォントと BDF フォントをサポートします。
 新規作成
フォントの追加をするフォルダを選択し、設計->新規作成->フォントを選択、または当該フォルダを右クリ
ックした後、表示されるメニューから新規フォントを選択することで、新フォントの追加を行います。
フォントを作成するとき、GAT-D V01 は自動的にデフォルトのフォント名称を割り当てますが、ユーザに
よる名称の修正が可能です。Figure 5-66 のとおりです。
Figure 5-66 フォント新規
 ペースト
プロジェクトエクスプローラで、フォントフォルダを右クリックした後に、表示されるメニューからペース
トを選択することで、当該フォントフォルダをペーストします。GAT-D V01 自動的に 1 つのフォントを新
規作成でき、先ほどコピーされたフォントをこの新規作成のフォントにペーストします。
 フォント編集
フォントに対して、字体編集を行います。フォントの字体編集については、Section 5.7 を参照してください。
Figure 5-67 フォント右クリックメニュー
 削除
プロジェクトエクスプローラで、当該フォント名称を右クリックし、そこから表示されるメニューから削除
を選択することで、当該フォントを削除します。当該フォントが使用中の場合、それを削除できません。
 名前の変更
プロジェクトエクスプローラで、当該フォント名称を選択し、リネームできます。Figure 5-67 のとおりです。
【注意】フォント名称は英文字, 数字, “_”から構成され、かつ先頭文字が必ず英文字でなければなりません。
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 コピー
プロジェクトエクスプローラで、当該フォントを右クリックした後に表示されるメニューからコピーを選択
することで、当該フォントをクリップボードにコピーします。
 カット
プロジェクトエクスプローラで、当該フォントを右クリックした後に表示されるメニューからカットを選択
することで、当該フォントをクリップボードにカットします。
 属性...
マウスを右クリックからフォント属性画面を開き、設定フォントに関連する属性を編集できます。
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全般
Figure 5-68 フォント属性
 名前
GAT-D V01 フォントの名称です。
 BDF を取り込み
外部の BDF からフォントを取り込めます。
 フォント
使用しているフォントです。
 フォントスタイル
使用しているフォントスタイルです。
 寸法
使用しているフォントサイズです。
 サンプル
選択しているフォント, フォントスタイルとフォントサイズで文字列をサンプルします。
 使用者
当該フォントを使用する文字表全体です。
 スペースを削除
"スペースを削除"を選択します。4 種類あり:なし, 左, 右, 両方。
 グレースケール
フォントモードスプライトのカラーフォーマットを選択します。4 種類あり: なし, Windows 2bpp, Windows
4bpp, Windows 8bpp。
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追加文字
Figure 5-69 追加文字
 全文字セット
8-Bit ASCII の場合、追加文字はすべての ASCII 文字を含んでいます。
16-Bit Unicode の場合、追加文字はすべての Unicode 文字を含んでいます。
 テキスト
文字テキストを入力し、各文字の間でセパレータの入力は禁止です。例:ABC。
 コード
入力は該当文字の 16 進数の値とし、各文字の間で、","セパレータが区切りと最後に必要です。例:0xff,0xffff,
【注意】全文字セットが 16-Bit Unicode に設定される場合、膨大なデータが生成されますので、特に注意を
払う必要があります。
 入力フォーマット
テキストエリア:各文字の間でセパレータの入力は禁止です
コードエリア:8 桁または 16 桁の 16 進数の値とし、各文字の間で、","セパレータが区切りと最後に必要で
す。
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5.7
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フォントエディタ
フォントエディタは、TrueType フォントを編集することができ、文字マトリックスへの 1 行、または 1 列
の増加 (削除), 全体的移動, 回転, ミラー操作などもできます。Figure 5-70 は、フォントサイズが 36 である
Italic スタイルの ArialBlack フォントの編集画面です。
Figure 5-70 フォントエディタ
フォントエディタは主にリスト領域, 文字情報領域, 編集プレビュー領域, カラー選択領域, 行(列)編集領
域, 回転編集領域, 移動編集領域, ミラー編集領域, 保存領域, 文字選択領域から構成されます。
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プロジェクトエクスプローラで、TrueType フォント名称を右クリックし、表示されるメニューからフォン
ト編集をクリックすることで、フォントエディタ画面を開きます。Figure 5-71 のとおりです。
Figure 5-71 フォント編集
文字選択領域
 Unicode
リストにすべての Unicode 文字のサムネイルが表示されます。
 ASCII
リストにすべての ASCII 文字のサムネイルが表示されます。
 Decimal
リストにすべての Unicode 文字のサムネイルが表示され、かつ文字コードは 10 進数での表示になります。
 Hex
リストにすべての Unicode 文字のサムネイルが表示され、かつ文字コードは 16 進数での表示になります。
【注意】文字コーディングが 16 進数の場合、エディタボックスに 16 進数を、文字コーディングが 10 進数
の場合、エディタボックスに 10 進数を入力した後、進むをクリックしますと、当該文字が現行編
集中の文字に変わります。
カラー選択領域
文字の点それぞれに対して、編集を行います。カラーインデックスの設定は現行フォントによって違います。
現行フォントが no anti-aliasing の場合、リスト範囲は 0-1、2bpp anti-aliasing の場合、リスト範囲は 0-3、
4bpp anti-aliasing の場合、リスト範囲は 0-15、8bpp anti-aliasing の場合、リスト範囲は 0-63 です。プレビ
ュー領域でいくつかの点を選択した後、
をクリックすることで、選択された点のカラーインデックス
がカラーインデックスで指定した値に設定されます。
【注意】0:マトリックス背景, 最大エラーインデックス値:マトリックス前景, 0 と最大エラーインデック
ス値の間の値:グラデーションを意味します。
リスト領域
指定したフォントに所有する文字全体のサムネイルを表示します。各文字のサムネイルは文字コードおよび
その対応するマトリックスサムネイルの 2 部分から構成されます。マウスの左クリックで、選択したい文字
を選択でき、その後、選択された文字は編集プレビュー領域に表示されます。
文字情報編集領域
現行編集されている文字情報を表示します。
例:フォント, スタイル, 寸法, コード, 高さ, 幅。
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編集プレビュー領域
現行選択されている文字のマトリックスモードを表示します。背景色, 前景色それぞれデフォルトは白色,
黒色です。
行(列)編集領域
 行編集
:文字マトリックスの上方に 1 行を追加
:文字マトリックスの下方に 1 行を追加。
:文字マトリックスの上方から 1 行を削除
:文字マトリックスの下方に 1 行を削除。
 列編集
:文字マトリックスの左側に 1 行を追加
:文字マトリックスの右側に 1 行を追加。
:文字マトリックスの左側から 1 行を削除
:文字マトリックスの右側から 1 行を削除。
回転編集領域
回転するボタンをクリックすることで、90 度, 180 度, 270 度回転を行います。
【注意】回転方向は時計回りと逆の方向です。
移動編集領域
文字マトリックスの水平(垂直)方向移動を行います。
ミラー編集領域
文字マトリックスの水平(垂直)方向の反転を行います。
保存領域
文字マトリックスを編集後の結果への保存, キャンセルを行います。
 文字に適用
文字への編集操作が文字に適応され、同時に当該マトリックスのサムネイルも更新されます。
 文字リセット
保存前の当該文字への操作がキャンセルされ、当該文字は初期状態に戻ります。
 すべての文字に適用
前にある文字への編集操作がすべての文字に適応され、同時にすべての文字に対応する各マトリックスのサ
ムネイルも更新されます。
 フォントリセット
保存前の文字全体への編集操作がキャンセルされ、変更されたすべての文字は初期状態に戻ります。
 保存
各文字の変更を保存します
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5.8
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フロー設計
イベントテーブルとアクションテーブルを設計して、パラメータと Object Timeline を編集します。
5.8.1
フロー設計表操作
 新規作成
フロー設計表を追加するフォルダを選択後、メニューから設計->新規->フロー設計表項目を選択、または当
該フォルダの右クリックから新規流れ設計表を選択し、新しいフロー設計表を追加します。
フロー設計表を新規作成するとき、GAT-D V01 は自動的にデフォルトなフロー設計表名を割り当てますが、
ユーザによるフロー設計表名称の修正が可能です。Figure 5-72 のとおりです。
Figure 5-72 フロー設計表の新規作成
 ペースト
プロジェクトエクスプローラでフロー設計表フォルダを選択し、当該フロー設計表フォルダの右クリックか
ら、ペーストを選択します。GAT-D V01 は自動的にフロー設計表を 1 つ新規作成し、クリップボード中の
フロー設計表を新規作成のフロー設計表にペーストします。
 削除
プロジェクトエクスプローラで、フロー設計表名の右クリックから削除を選択し、当該フロー設計表を削除
します。
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Figure 5-73 フロー設計表右クリックメニュー
 名前の変更
プロジェクトエクスプローラで、フロー設計表名の右クリックから名前の変更を選択し、当該フロー設計表
をリネームします。
[注意] フロー設計表の名前は必ず英文字, 数字, または“_”の組み合わせ、かつ先頭文字が必ず英文字とし
ます。
 コピー
プロジェクトエクスプローラでフロー設計表を選択し、当該フロー設計表の右クリックから、コピーを選択
します。現行フロー設計表がクリップボードへコピーされます。
 カット
プロジェクトエクスプローラでフロー設計表を選択し、当該フロー設計表の右クリックから、カットを選択
します。現行フロー設計表がクリップボードへカットされます。
 デフォルトに設定
プロジェクトエクスプローラで、フロー設計表名の右クリックから、デフォルトに設定を選択しますと、当
該フロー設計表をデフォルトフロー設計表に設定されます。また、ユーザがフロー設計表を開くとき、当該
表は自動的にデフォルトのフロー設計表に設定されます。
[注意] プロジェクトエクスプローラ上で、デフォルトのフロー設計表名は太字で表示されます。
 属性...
当該フロー設計表の右クリックから属性を選択し、当該フロー設計表を開きます。または、プロジェクトエ
クスプローラで、フロー設計表名をダブルクリックして、当該フロー設計表を開きます。
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イベント表設計
5.8.2
Figure 5-74 イベント表

1 行追加/削除します。

選択されている行を上/下へ移動します。
 ページ
イベントを実行する画面を選択し、設定します。
 イベント
イベントの名称を選択し、設定します。
 動作
イベントを実行する動作を選択し、設定します。
 ユーザコード
セルをダブルクリックしますと、ユーザコードダイアログがポップアップされます。Figure 5-75 のとおりで
す。実行するイベントのユーザコードを編集できます。
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Figure 5-75 ユーザコードダイアログ
 シーケンス
コードを生成するとき、先にユーザコードを生成するか、イベントコードを生成するかを設定します。
 フィルタ
イベント表中定義の選択されている画面のイベント項目をフィルタウトします。プロジェクト中すべてのペ
ージ名をリストアップします。
 イベント定義
イベントを定義します。Section 5.8.4 を参照してください。
 シミュレータ
シミュレータウィンドウを開きます。Section 5.9 を参照してください。
[注意] 多数のイベントは 1 つの動作を共有でき、多数の画面が 1 つのイベントを共有できます。すべての
画面が 1 つのイベントを共有した場合、このイベントは任意画面への割り当てが禁止になります。
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動作表設計
5.8.3
Figure 5-76 動作表

1 行を追加/削除します。

選択されている行を上/下へ移動します。
 動作
動作の名称です。
 ページ
動作を実行するページです。
 スタートアップ動作
シミュレータウィンドウのデフォルトの実行開始動作を指します。
 フィルタ
動作リスト中選択されているページの動作項目をフィルタウトします。
 シミュレータ
シミュレータウィンドウを開きます。Section 5.9 を参照してください。
 Object Timeline Editor
オブジェクトシミュレータを開きます。Section 5.8.6 を参照してください。
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動作定義
 即刻表示
コマンド実行後、スクリーンをリフレッシュするかどうかを選択します。
 遅延
当該コマンドを実行する前の遅延時間 (ミリ秒)のことです。
 コマンド
コマンドを 1 つ選択し設定します。コマンドを選択した後、対応レイヤ, オブジェクト, パラメータ 1, パラ
メータ 2 欄のセルの入力制限は Table 5-8 によって変化します。
Table 5-6 コマンドオプション
コマンド
レイヤ
オブジェクト
パラメータ 1
パラメータ 2
スプライトリスト再生
入力許可
入力禁止
入力禁止
入力禁止
各コマンドの定義は以下のとおりです。
Table 5-7 コマンド定義
コマンド
処理内容
スプライトリスト再生
Object Timeline Editor で定義されたスプライト動作リストを実行しま
す。
 レイヤ
コマンド実行対象のレイヤを設定します。
 オブジェクト
コマンド実行のオブジェクトを設定します。
 パラメータ 1
コマンドの 1 番目のパラメータです。セルをダブルクリックすることで、パラメータ編集ダイアログに入り
ます。Section 5.8.5 を参照してください。
 パラメータ 2
コマンドの 2 番目のパラメータです。セルをダブルクリックすることで、パラメータ編集ダイアログに入り
ます。Section 5.8.5 を参照してください。
−
あるコマンドを使用禁止状態に設定した場合、シミュレーション動作時に当該コマンドは実行されません。
使用禁止に設定されているコマンド行は黄色で表示されます。ボタンを再クリックすることで使用禁止状態
が解除されます。Figure 5-77 のとおりです。
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Figure 5-77 コマンド使用禁止
−
あるコマンドをブレークポイント状態に設定した場合、シミュレーション動作時に当該コマンドで処理をブ
レークします。ブレークポイントに設定されているコマンドは赤色で表示されます。ボタンを再クリックす
ることでブレークポイント設定状態が解除されます。Figure 5-78 のとおりです。
Figure 5-78 ブレークポイント設定
[注意] 同一コマンドに対して、使用禁止とブレークポイントを同時に使用することはできません。
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イベント定義表
5.8.4
Figure 5-79 イベント定義

追加, 削除, アップドロップ, ダウンドロップ。
 イベントタイプ
イベントのタイプにシステム, ハードウェア, オブジェクト 3 つが含まれています。
 イベント名
イベントの名称です。
 パラメータ 1
イベントの 1 番目のパラメータです。セルをダブルクリックすることで、パラメータ編集ダイアログに入り
ます。Section 5.8.5 を参照してください。
 パラメータ 2
イベントの 2 番目のパラメータです。セルをダブルクリックすることで、パラメータ編集ダイアログに入り
ます。Section 5.8.5 を参照してください。
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パラメータ編集
5.8.5
Figure 5-80 パラメータ
 名前
パラメータの名称のことです。
 タイプ
パラメータのタイプのことです。
[注意] ユーザがイベント定義表からパラメータ編集ウィンドウに入るとき、パラメータタイプに整数, ブー
ル, 文字列, オブジェクト, レイヤ, ページ 6 つが含まれています。ユーザが動作表からパラメータ
編集ウィンドウに入るとき、パラメータのタイプはフロー設計のタブ中にあるコマンド表のコマン
ド属性から設定してください。
 入力ソース
パラメータ値の源は関数および定数です。定数のとき、各パラメータは Table 5-8 によって設定できます。
Table 5-8 入力ソースの定数タイプ
タイ 整数
ブール
ストリング
オブジェクト レイヤ
ページ
プ
定数
ページ
No
No
No
Yes
Yes
Yes
レイヤ
No
No
No
Yes
Yes
No
オブジェクト
No
No
No
Yes
No
No
デフォルト値
Yes
Yes
Yes
No
No
No
* Yes は入力許可, No は入力禁止を示します。
関数のとき、関数は直接に設定できます。 (関数のドロップダウンリストに返送タイプおよびパラメータタ
イプと同じ関数がリストアップされる)。パラメータタイプが Integer のとき、GAT-D V01 はユーザに多数の
predefine 関数を提供しています。Table 5-9 のとおりです。
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Table 5-9 関数
関数名
関数機能
getNextObjectIndex
次のオブジェクトのインデックス値を取得します。
getPrevObjectIndex
前のオブジェクトのインデックス値を取得します。
getButtonValue
ボタンの状態値を取得します。
getNextEffectIndex
次のエフェクトのインデックス値を取得します。
getPrevEffectIndex
前のエフェクトのインデックス値を取得します。
incObjectX
現行オブジェクトの X 値に 1 をプラスします。
decObjectX
現行オブジェクトの X 値から 1 をマイナスします。
incObjectY
現行オブジェクトの Y 値に 1 をプラスします。
decLayerY
現行レイヤの Y 値から 1 をマイナスします。
getRegion
Region ID を取得します。
getLanguage
Language ID を取得します。
getTheme
Theme ID を取得します。
getEffect
Effect ID を取得します。
getIndex
インデックス値を取得します。
getObjectX
現行オブジェクトの X 座標値を取得します。
getObjectY
現行オブジェクトの Y 座標値を取得します。
関数が 1 つ選択されているとき、当該関数のパラメータ定義が表に表示されます。ユーザは表でパラメータ
値を編集できます。各パラメータ設定と入力ソースが定数のとき、同じを参照してください。
[注意] シミュレーションで predefine 関数のみを実行できます。predefine 関数は編集できません。
 関数定義
機能無効
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5.8.6
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Object Timeline Editor
オブジェクト専用のフロー設計画面です。ユーザは Timeline Window にオブジェクトごとの描画タイミング
を設計できます。また、シミュレータボタン押下により Timeline Window の設計結果がシミュレーションさ
れます。
Figure 5-81 Timeline Editor

指定されたオブジェクトの動作を無効化します。
無効化されたオブジェクトはコメント行が黄色に変化します。
再クリックで無効化状態を取り消します。
Figure 5-82 動作無効化

指定されたフレームにブレークポイントを設定します。
ブレークポイントが設定されたフレームはカラムが黄色に変化します。
再クリックでブレークポイントを解除します。
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Figure 5-83 ブレークポイント

Timeline Window のフレーム幅を拡大します。 フレーム幅は 10 段階設定可能です。
Figure 5-84 ズームアップ

Timeline Window のフレーム幅を縮小します。フレーム幅は 10 段階設定可能です。
Figure 5-85 ズームダウン
 アクション選択
Timeline Window へ配置するアクション定義名を選択します。リストには、Section 5.8.3 の動作表設計で定義
した動作が表示されます。
 シミュレータレイアウト設定
シミュレータレイアウトをカスタマイズします。Section 5.9 を参照してください。
 最終描画フレームクリア
各オブジェクトの最終フレーム描画後に、オブジェクトの描画クリアを行うかを設定します。
 フレームレート
シミュレーション実行にあたって、表示速度を調整します。正確なフレームレートにはなりませんが、シミ
ュレーション速度の調整に利用してください。
[注意] ここで設定した値はあくまでシミュレーションで利用するものです。実際の速度が常時に 60 fps に
なりますので注意してください。
 Display コントロールパネル
Timeline Window に配置されたすべてのオブジェクトを対象にシミュレーション制御を行います。シミュレ
ーション結果は、Display Window に表示します。
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 Object コントロールパネル
Timeline Window 内で指定されたオブジェクトを対象にシミュレーション制御を行います。シミュレーショ
ン結果は、Object Window に表示します。対象オブジェクトの選択は、各オブジェクト情報の有効エリアを
ダブルクリックすることで設定を行います。
再度、ダブルクリックを行うとシミュレーション対象を解除します。
Figure 5-86 オブジェクト情報有効
 オブジェクト名
Figure 5-86 でオブジェクトを指定したときの、オブジェクト名を表示します。ここで表示されているオブジ
ェクト名が、Object コントロールでシミュレーション対象となるオブジェクトとなります。
 オブジェクト種別
オブジェクト属性で設定されたオブジェクトタイプ。
基本スプライト:フレーム単位の操作が可能です。
基本スプライト (手動効果)機能無効。
Figure 5-87 フレーム挿入/削除 (基本スプライト)
特殊スプライト-点滅:特殊スプライト属性で定義された表示フレーム単位で操作が可能です。
Figure 5-88 フレーム挿入/削除 (特殊スプライト)
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 フレーム操作領域
フレームの編集は、Timeline Window で右クリックし、ポップアップメニューからフレーム操作を行います。
このとき、基本スプライトと特殊スプライトでは、操作する単位が異なります。
 Display Window
すべてのオブジェクトを対象にした、シミュレーション結果を表示します。
 Object Window
選択したオブジェクトを対象にした、シミュレーション結果を表示します。
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5.9
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シミュレーション
設計されたフロー設計表はシミュレーション表示が可能です。ユーザはフロー設計中のイベント表タブ、ま
たは動作表タブのシミュレータボタンをクリックし、シミュレーションダイアログを開くことができます。
Figure 5-89 のとおりです。
Figure 5-89 フロー設計シミュレータ
シミュレーション実行過程で、ハードウェアボタンからハードウェアイベントへのマッピングを動的に実行
でき、各関数の出力を動的に調整できます。かつ、送信ボタンをクリックすることで、常時シミュレータに
システムイベントを送信できます。
 実行
をクリックし、シミュレーションを行います。
 一時中止
シミュレーション中、
をクリックし、シミュレーションを一時停止します。
 停止
シミュレーション中、
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をクリックし、シミュレーションを停止します。
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 シミュレータレイアウトの設定:
シミュレータレイアウトの設定ボタンをクリックし、シミュレータのロード、または変更が行えます。シミ
ュレータレイアウトをカスタマイズするには、シミュレータ設定ドキュメント(HTML ドキュメント)を定義
する必要があります。また、設定ドキュメントと設定ドキュメント中で使用されているシミュレータの背景
画像、および MsgFunctions.js ドキュメントが同一ディレクトリに保存されなければなりません。シミュレ
ータ設定ドキュメントの詳細は「ハードウェアキーの定義」の記述を参照してください。
[注意 1] MsgFunctions.js ドキュメントは、インストールディレクトリ以下の Simulator サブディレクトリから
取得します。
[注意 2] ユーザがシミュレータレイアウトをカスタマイズし、かつほかの PC 上で当該プロジェクトを開い
た場合、保存されたシミュレータレイアウト位置が元の PC の位置と一致することが保証さ
れます。
■デバッグウィンドウ
デバッグウィンドウを開いて、現行動作に対して、ステップ実行でトレースできます。Figure 5-90 のとおり
です。
Figure 5-90 デバッグウィンドウ
 システムイベント
イベント定義表で定義されたすべてのシステムイベントが、システムイベント領域に表示されます。ユーザ
は指定イベントをマウスクリックで選択し、送信ボタンをクリックすることでシステムイベントを送信しま
す。
 キー設定
シミュレータの両側に複数のボタンがあり、ボタンごとに 1 つのボタンイベントを割り当てることができま
す。ハードウェアキー列には、現行のすべてのキーがリストアップされ、ハードウェアイベント列には、イ
ベント定義表で定義されたすべてのキーイベントがリストアップされます。ここでキーに対応するイベント
を割り当てます。シミュレータ実行時に、キーをクリックすることで該当イベントが発行されます。
- ハードウェアキーの定義
ハードウェアキーは、シミュレータ設定ドキュメントで定義されています。シミュレータ設定ドキュメント
は、インストールディレクトリのシミュレータフォルダ以下に、HTML ファイルフォーマットで保存され
ます。以下のとおりです。
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Figure 5-91 シミュレータ設定ドキュメント例
img ラベルでシミュレータの背景画像を定義します。simulator.JPG は画像の名称であり、画像設定ドキュメ
ントと同じパスに保存される必要があります。以下のとおりです。
area ラベルでキーおよびホットスポット領域を定義します。
Shape:キーホットスポット領域 (マウスクリックをサポートする)の形状を定義し、円形, 矩形, 多辺形を
サポートできます。
上記形状の定義例は以下のとおりです。
Coords:キーホットスポットの領域座標を定義します。
Alt:キー名称を定義します。
Id:キーの ID を定義します。GAT-D で ID を使って、キーおよびハードウェアを関連します。ghccm:// は
キーワードです。
- LCD 領域定義
Coords:LCD のパネルと対応の位置を定義します。
Id:ID を定義します。ghclcd:// はキーワードです。
シミュレータの設定に関しては、インストールディレクトリ以下の Simulator ディレクトリにある、
simulator.html ドキュメントを参照してください。
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5.10 コード生成
GAT-D V01 で行った HMI 設計は、すべてのオブジェクト, ページ, レイヤとコントロールフロー(フロー設
計)のデータが出力できます。
Figure 5-92 リソースの生成
 パス保存
コードの保存パスを設定します。デフォルトでは、C ソースファイル, Bin ファイル, Mhx ファイルは GAT-D
V01 プロジェクトパス以下の¥GenCode¥サブディレクトリ以下に保存されます。ブラウズボタンでほかの保
存パスを新たに選択できます。
 ターゲットライブラリ
[注意]このアイテムが表示していません。
 フロー設計
生成ソース用のフロー設計表を選択します。
 画像データ
画像データのフォーマットを設定します。フォーマットは RLE (圧縮)と Normal (非圧縮)あります。
すべての GDC は RLE フォーマットをサポートすることではありません。
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生成オプション
 ソースファイルを生成
ソースファイル出力有無を設定します。デフォルトとして選択された状態です。
 コンパイラ
ソース生成用のコンパイラを選択します。
 バイナリファイルへ変換
パターンデータのバイナリ出力有無を設定します。バイナリ出力有に設定すると、バイナリのオフセットア
ドレスが必要となり、デフォルトとして、0xC0000000 に設定されます。
 Image Data Offset(HEX)
バイナリのオフセットアドレスを設定します。デフォルトとして、0xC0000000 に設定されます。
 コマンドリストを生成
機能無効。
最適化
 パターンデータ
機能無効。
 フレーム内
機能無効。
 フレーム間
機能無効。
起動要因
機能無効。
 単位
機能無効。
レイヤセレクト
レイヤ出力限定の設定です。
ソースファイル生成時のレイヤを選定します。選定したレイヤに関連するソースファイルのみが生成されま
す。
[注意] Section 5.8.3 の動作定義テーブルで選定したレイヤがここで選定されていない場合、ソースファイル
が生成できません。動作定義テーブルまたは、レイヤセレクトオプションのどちらかで再度レイヤを選定し
てください。
コンパイルオプション
機能無効。
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6. 付録 A
GAT-D V01 は下記のカラーモードを対応します。
1. RGB888b (ARGB8888)
31
A
30
A
29
A
28
A
27
A
26
A
25
A
24
A
23
R
22
R
21
R
20
R
19
R
18
R
17
R
16
R
15
G
14
G
13
G
12
G
11
G
10
G
9
G
8
G
7
B
6
B
5
B
4
B
3
B
2
B
1
B
0
B
2. RGB565 (RGB565)
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
R
R
R
R
R
G
G
G
G
G
G
B
B
B
B
B
3. RGB555a (ARGB1555)
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
A
R
R
R
R
R
G
G
G
G
G
B
B
B
B
B
4. RGB444a (ARGB4444)
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
A
A
A
A
R
R
R
R
G
G
G
G
B
B
B
B
[注意] A – Alpha
R – 赤色
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G – 緑色
B – 青色
Index – インデックス
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7. 履歴
日時
場所
内容
Revision 1.0
2015.07.01
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-
初版
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AN709-00021-1v0-J
Cypress  Support Soft Manual
FM4 ファミリ
32 ビット・マイクロコントローラ
Graphic Authoring Tool for S6E2DH Series V01
ユーザーズマニュアル
July 2015 Rev. 1.0
Published:
Edited:
Cypress Semiconductor Corp.
ソリューションセンター
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免責事項
本資料に記載された製品は、通常の産業用, 一般事務用, パーソナル用, 家庭用などの一般的用途 (ただし、用途の限定はあ
りません) に使用されることを意図して設計・製造されています。(1) 極めて高度な安全性が要求され、仮に当該安全性が
確保されない場合、社会的に重大な影響を与えかつ直接生命・身体に対する重大な危険性を伴う用途 (原子力施設における
核反応制御, 航空機自動飛行制御, 航空交通管制, 大量輸送システムにおける運行制御, 生命維持のための医療機器, 兵器シ
ステムにおけるミサイル発射制御等をいう) 、ならびに(2) 極めて高い信頼性が要求される用途 (海底中継器, 宇宙衛星等を
いう) に使用されるよう設計・製造されたものではありません。上記の製品の使用法によって惹起されたいかなる請求また
は損害についても、Cypress は、お客様または第三者、あるいはその両方に対して責任を一切負いません。半導体デバイス
はある確率で故障が発生します。当社半導体デバイスが故障しても、結果的に人身事故, 火災事故, 社会的な損害を生じさ
せないよう、お客様において、装置の冗長設計, 延焼対策設計, 過電流防止対策設計, 誤動作防止設計などの安全設計をお願
いします。本資料に記載された製品が、外国為替及び外国貿易法、米国輸出管理関連法規などの規制に基づき規制されてい
る製品または技術に該当する場合には、本製品の輸出に際して、同法に基づく許可が必要となります。
商標および注記
このドキュメントは、断りなく変更される場合があります。本資料には Cypress が開発中の Cypress 製品に関する情報が記
載されている場合があります。Cypress は、それらの製品に対し、予告なしに仕様を変更したり、開発を中止したりする権
利を有します。このドキュメントに含まれる情報は、現状のまま、保証なしに提供されるものであり、その正確性, 完全性,
実施可能性および特定の目的に対する適合性やその市場性および他者の権利を侵害しない事を保証するものでなく、また、
明示, 黙示または法定されているあらゆる保証をするものでもありません。Cypress は、このドキュメントに含まれる情報を
使用することにより発生したいかなる損害に対しても責任を一切負いません。
Copyright © 2015 Cypress Semiconductor Corp. All rights reserved.
商標:Cypress, Cypress ロゴ, Spansion®, Spansion ロゴ (図形マーク), MirrorBit®, MirrorBit® Eclipse™, ORNAND™ 及びこれらの
組合せは、米国・日本ほか諸外国における Cypress Semiconductor Corp.の商標です。第三者の社名・製品名等の記載はここ
では情報提供を目的として表記したものであり、各権利者の商標もしくは登録商標となっている場合があります。
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