PS4全世界累計売上600万台を達成

2014年3月4日
「プレイステーション 4」(PS4™)
発売から約3ヵ月半で世界累計実売600万台を達成し、
ゲームを通じて新しいソーシャル体験の楽しみが急速に普及
~PS4™専用ソフトウェアの実売本数1,370万本を突破、
PS4™の世界観が多くのユーザーに浸透し、
ゲームプレイの“シェア”は1億回以上、“生中継”の視聴回数は5,000万回以上を達成、
PlayStation®Plusの会員数は大幅に増加し、ネットワークサービスの基盤がさらに拡充~
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が販売する「プレイステーション
4」(PS4™)は、3月2日時点で全世界の実売が累計で600万台を達成いたしました※1。これには、
2月22日に発売した日本国内での実売37万台が含まれます。
ソフトウェアメーカー各社様、インディーズ(独立系)開発者様およびSCEワールドワイド・
スタジオ(SCE WWS)より発売中の約30タイトル※2にのぼるPS4™専用ソフトウェアの売り上げ
も引き続き好調に推移しており、販売店およびPlayStation®Storeでの累計実売本数が、3月2日時
点で1,370万本に達しました※3。大手から独立系まで幅広い開発会社ならびに開発者の皆様にご
賛同いただき、数々の素晴らしいソフトウェアタイトルをユーザーの皆様にお届けすることで、
PS4™プラットフォームの普及がますます進んでいます。中でも、全世界ですでに210万本以上の
売上を達成している『KILLZONE SHADOW FALL』(SCE WWS)、ご好評いただいている
『KNACK』(SCE WWS)をはじめ、『Call of Duty: Ghosts』(Activision)、『FIFA14』
(Electronic Arts)、『Battlefield 4』(Electronic Arts)、『Assassin’s Creed: IV Black Flag』
(Ubisoft Entertainment)といったタイトルが好調な売上げを記録しています。さらにインディー
ズ(独立系)のゲーム開発者様からは、『Contrast』(Compulsion Games)、『Warframe』
(Digital Extremes)、『Don’t Starve: Console Edition』(Klei Entertainment)などのタイトルを
ユーザーの皆様にお楽しみいただいています。また日本市場では、『真・三國無双7 with 猛将
伝』(株式会社コーエーテクモゲームス)、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』
(株式会社スクウェア・エニックス)、『龍が如く 維新!』(株式会社セガ)など人気シリー
ズの最新作がユーザーの皆様に高く支持されています。
今後も、『deep down』(株式会社カプコン)、『METAL GEAR SOLID Ⅴ: GROUND
ZEROES』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)、『KINGDOM HEARTS III』(株式
会社スクウェア・エニックス)、『Destiny』(Activision)『Watch_Dogs™』(Ubisoft
Entertainment)、『The Witness』(Thekla, Inc.)、『# DRIVECLUB』(SCE WWS)、
『inFAMOUS Second Son ™』(SCE WWS)、『The Order 1886』(SCE WWS)といった期待タ
イトルの発売が続々と予定されています。
メンバーシップサービス「プレイステーション プラス」(PS Plus)の会員数は、PS4™発売以
降爆発的に増加し、これまでご利用いただいている皆様に加えて、PS4™ユーザーの半数以上の
皆様にサービスをお楽しみいただいております。PS Plusは、“ディスカウント”や“セーブデー
タお預かり”、ソフトウェアメーカー各社様およびSCE WWSの人気ソフトウェアタイトルを回
数や時間の制限なく無料でお楽しみいただける“フリープレイ”に加え、PS4™では、“オンラ
インマルチプレイ”や自動インストールに対応した“自動パッチダウンロード”といったサービ
スや機能を通じて、ユーザーの皆様にゲームの楽しさをお届けしています。
また、iPhoneやAndroid OSのスマートフォンやタブレットからPlayStation®Storeにアクセスし、
コンテンツの購入やPSNSMのフレンドとのメッセージ交換などを、いつでもどこでもご利用いた
だける「PlayStation®App」のインストール数が3月2日時点で360万を超え、PS4™ユーザーをはじ
め多くの皆様に「プレイステーション」の世界に触れていただく機会が拡大しています。
さらにPS4™ならではのソーシャル連携機能を利用したゲームプレイの共有についても、世界
中の多くのユーザーの皆様にお楽しみいただいています。Facebook®やTwitterでゲームプレイの
コンテンツを共有する機能では、これまでに1億回以上※4コンテンツが共有されたほか、Ustream
およびTwitchを通じたゲームプレイの生中継は360万回以上※5に達し、これらゲームプレイの生
中継は各国のPS4™ユーザーに5,600万回以上※6観戦されました。世界中のユーザーの皆様が
PS4™を介してつながることで、従来のゲームプレイに加えて、より活発でインタラクティブな
「プレイステーション」ならではのエンタテインメントを体験いただいています。
「PS4™が日本においても素晴らしいスタートを切ったことを大変嬉しく思います。SCEの期待
を上回る勢いでユーザーの皆様がPS4™ならではのソーシャル連携機能を通じ、世界中のユー
ザーの皆様とつながり、プレイステーションの楽しみを共有していただいていることが、この上
ない喜びです。今後もPS4™ならではのコンテンツおよび革新的な機能やサービスを提供し、プ
レイステーションの世界を拡大してまいります。」
(代表取締役 社長 兼 グループCEO アンドリュー・ハウス)
PS4™は現在、世界57の国と地域で販売されています。
以上
※1
※2
実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014 年 2 月 22 日から 3 月 2 日までの数値、北米、欧州および
ラテンアメリカは 2013 年 11 月 15 日から 3 月 1 日まで、アジアは 2013 年 11 月 29 日から 2 月 23 日までの数値で
す。
2014 年 3 月 4 日時点で提供されているタイトル数です。
※3
※4
※5
※6
※
※
実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014 年 2 月 22 日から 3 月 2 日までの数値、北米、欧州および
ラテンアメリカは 2013 年 11 月 15 日から 3 月 1 日まで、アジアは 2013 年 11 月 29 日から 2 月 23 日までの数値で
す。
2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。
2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。
2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。
「PlayStation」は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。「PS4」および「PSN」は、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの商標です。
その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。