2014年3月4日 「プレイステーション 4」(PS4™) 発売から約3ヵ月半で世界累計実売600万台を達成し、 ゲームを通じて新しいソーシャル体験の楽しみが急速に普及 ~PS4™専用ソフトウェアの実売本数1,370万本を突破、 PS4™の世界観が多くのユーザーに浸透し、 ゲームプレイの“シェア”は1億回以上、“生中継”の視聴回数は5,000万回以上を達成、 PlayStation®Plusの会員数は大幅に増加し、ネットワークサービスの基盤がさらに拡充~ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が販売する「プレイステーション 4」(PS4™)は、3月2日時点で全世界の実売が累計で600万台を達成いたしました※1。これには、 2月22日に発売した日本国内での実売37万台が含まれます。 ソフトウェアメーカー各社様、インディーズ(独立系)開発者様およびSCEワールドワイド・ スタジオ(SCE WWS)より発売中の約30タイトル※2にのぼるPS4™専用ソフトウェアの売り上げ も引き続き好調に推移しており、販売店およびPlayStation®Storeでの累計実売本数が、3月2日時 点で1,370万本に達しました※3。大手から独立系まで幅広い開発会社ならびに開発者の皆様にご 賛同いただき、数々の素晴らしいソフトウェアタイトルをユーザーの皆様にお届けすることで、 PS4™プラットフォームの普及がますます進んでいます。中でも、全世界ですでに210万本以上の 売上を達成している『KILLZONE SHADOW FALL』(SCE WWS)、ご好評いただいている 『KNACK』(SCE WWS)をはじめ、『Call of Duty: Ghosts』(Activision)、『FIFA14』 (Electronic Arts)、『Battlefield 4』(Electronic Arts)、『Assassin’s Creed: IV Black Flag』 (Ubisoft Entertainment)といったタイトルが好調な売上げを記録しています。さらにインディー ズ(独立系)のゲーム開発者様からは、『Contrast』(Compulsion Games)、『Warframe』 (Digital Extremes)、『Don’t Starve: Console Edition』(Klei Entertainment)などのタイトルを ユーザーの皆様にお楽しみいただいています。また日本市場では、『真・三國無双7 with 猛将 伝』(株式会社コーエーテクモゲームス)、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』 (株式会社スクウェア・エニックス)、『龍が如く 維新!』(株式会社セガ)など人気シリー ズの最新作がユーザーの皆様に高く支持されています。 今後も、『deep down』(株式会社カプコン)、『METAL GEAR SOLID Ⅴ: GROUND ZEROES』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)、『KINGDOM HEARTS III』(株式 会社スクウェア・エニックス)、『Destiny』(Activision)『Watch_Dogs™』(Ubisoft Entertainment)、『The Witness』(Thekla, Inc.)、『# DRIVECLUB』(SCE WWS)、 『inFAMOUS Second Son ™』(SCE WWS)、『The Order 1886』(SCE WWS)といった期待タ イトルの発売が続々と予定されています。 メンバーシップサービス「プレイステーション プラス」(PS Plus)の会員数は、PS4™発売以 降爆発的に増加し、これまでご利用いただいている皆様に加えて、PS4™ユーザーの半数以上の 皆様にサービスをお楽しみいただいております。PS Plusは、“ディスカウント”や“セーブデー タお預かり”、ソフトウェアメーカー各社様およびSCE WWSの人気ソフトウェアタイトルを回 数や時間の制限なく無料でお楽しみいただける“フリープレイ”に加え、PS4™では、“オンラ インマルチプレイ”や自動インストールに対応した“自動パッチダウンロード”といったサービ スや機能を通じて、ユーザーの皆様にゲームの楽しさをお届けしています。 また、iPhoneやAndroid OSのスマートフォンやタブレットからPlayStation®Storeにアクセスし、 コンテンツの購入やPSNSMのフレンドとのメッセージ交換などを、いつでもどこでもご利用いた だける「PlayStation®App」のインストール数が3月2日時点で360万を超え、PS4™ユーザーをはじ め多くの皆様に「プレイステーション」の世界に触れていただく機会が拡大しています。 さらにPS4™ならではのソーシャル連携機能を利用したゲームプレイの共有についても、世界 中の多くのユーザーの皆様にお楽しみいただいています。Facebook®やTwitterでゲームプレイの コンテンツを共有する機能では、これまでに1億回以上※4コンテンツが共有されたほか、Ustream およびTwitchを通じたゲームプレイの生中継は360万回以上※5に達し、これらゲームプレイの生 中継は各国のPS4™ユーザーに5,600万回以上※6観戦されました。世界中のユーザーの皆様が PS4™を介してつながることで、従来のゲームプレイに加えて、より活発でインタラクティブな 「プレイステーション」ならではのエンタテインメントを体験いただいています。 「PS4™が日本においても素晴らしいスタートを切ったことを大変嬉しく思います。SCEの期待 を上回る勢いでユーザーの皆様がPS4™ならではのソーシャル連携機能を通じ、世界中のユー ザーの皆様とつながり、プレイステーションの楽しみを共有していただいていることが、この上 ない喜びです。今後もPS4™ならではのコンテンツおよび革新的な機能やサービスを提供し、プ レイステーションの世界を拡大してまいります。」 (代表取締役 社長 兼 グループCEO アンドリュー・ハウス) PS4™は現在、世界57の国と地域で販売されています。 以上 ※1 ※2 実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014 年 2 月 22 日から 3 月 2 日までの数値、北米、欧州および ラテンアメリカは 2013 年 11 月 15 日から 3 月 1 日まで、アジアは 2013 年 11 月 29 日から 2 月 23 日までの数値で す。 2014 年 3 月 4 日時点で提供されているタイトル数です。 ※3 ※4 ※5 ※6 ※ ※ 実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014 年 2 月 22 日から 3 月 2 日までの数値、北米、欧州および ラテンアメリカは 2013 年 11 月 15 日から 3 月 1 日まで、アジアは 2013 年 11 月 29 日から 2 月 23 日までの数値で す。 2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。 2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。 2013 年 11 月 15 日から 2014 年 2 月 28 日までの数値です。 「PlayStation」は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。「PS4」および「PSN」は、 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの商標です。 その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。